比赛房里,黄哲彦正调试着设备,被3:0的开局并没有影响他的状态。
要说一点儿也没有紧张,这倒算是一个谎话了,不过黄哲彦以前在宝石队的时候,这种不利的开局遇到过太多了。甚至,还遇到过车轮战打完以后,被对方6:1领先的碾压局面。
这样惨烈的对局,一直以来便在豪门强队里征战的选手可能并不能有多少感同身受的体会。不过像光之子这种从普通战队的核心打出光彩,最后攀升到新的台阶的明星选手,他的抗压能力确实会比绝大部分的职业选手都要来得更强。
“风神队vs光辉队,车轮战,第一场。风神队选图——雾影迷踪。”
风神队先锋:一星火光,千手唐门。
光辉队先锋:光之子,连星琼华。
雾影迷踪,的确是很适合千手唐门发挥的地图,这也是一星火光在所有地图里胜率最高的。光辉队战术部对于风神队的研究还是很透彻的,这些重要的信息都会跟选手们同步,黄哲彦自然也早已有所准备。
树林里的树木疏密无序地排布着,水汽,雾气,漂浮在半空中,仿佛一抹轻纱覆盖在了地图之上。
双方出生在了地图里,黄哲彦第一时间操纵着光之子连续原地转动方向,同时心眼的视角一直切换,保证在第一时间里尽可能地获得所有视野范围里的重要信息。
一星火光并没有出生在光之子的附近,这意味着这一场战斗有很大的可能以突施冷箭的偷袭方式来展开了。
因为地图上有着弥漫的烟雾,所以雾影迷踪这一张地图的视野并不能像正常的视野情况那样可以看到2000码甚至更远位置的人影。
如果是没有故意掩盖身形的跑动动作,可能在1500码左右的情况下还能看出大致的轮廓;可是如果有故意矮身移动,或者利用各种地形物遮盖身形,那即便双方已经接近到了1000码的范围之内,都有可能忽略掉了对方,分辨不清楚到底是敌人还是烟雾飘过低空草丛灌木的剪影。
所以,在雾影迷踪这张地图里,确立先手权的方式,往往便是先一步发现对方的人,实地找到一个好机会以后,发起突袭。
三级心眼的单挑视角与五级心眼的上帝视角来回切换,不止是光之子,还有一星火光,两人的动作如出一辙,一边随意地往没有去过的方向仔细地展开探索,一边随时防范对方可能跳出来的偷袭。
这样的地图,双方都是同为远程的职业,对于观众观赛的体验而言是极好的。
历经百战,早已驾轻就熟的导播组直接将一个全局上帝视角按照比例缩放的方式锁定在两名角色所处的边缘圆形范围大小的比例,这就是观赛大屏幕中间的全景部分,而屏幕的两边,是左上角与右下角的一个圆框小分屏,展示的正式两位选手当前的单人视角。
这种既能看清全局对比,又能看到选手当前接触到的细节的观赛体验,让观众们仿佛成为了真正的上帝,完全体会到了比赛的紧张刺激的氛围。
光之子和一星火光选择移动探索的方向都不是固定的,有时候一直往上走,突然又会往左右地穿插一下,只是全局视角显示着双方角色的距离依旧是慢慢从5000码的大范围逐渐收缩到了4000码,3500码,3000码……
当全局视角比例已经缩小到了2000码的直径圆范围的时候,一些经常看比赛的观众已经忍不住提心吊胆起来了。
因为在绝大部分的比赛里,正常情况下,当双方已经进入到2000码的范围的时候,视野里已经能够看到对方,并且双方都会明确地向着对方的方向冲过去了。只有在雾影迷踪这样特殊的地图的情况下,才会出现两人都像无头苍蝇一般地摸索着。
只是,这样的摸索,在拥有全局上帝视角的观众们看来,就变得非常的紧