“然后,是群攻以及持续伤害方面,同样是这一个连星琼华,它用万箭齐发来攻击我,我用平a的攻击去格挡,就只能消耗掉这一次平a区间里的箭矢。
超出了这个区间之内的箭矢,会穿过我的武器,继续往我的身上射过来,除非我的攻速够快,使用变向连击的技巧,再次将遗漏的箭矢抵挡住。”张斌继续解释了起来。
仓月颖理解得很快“嗯,很合理,意思是说,如果想要利用好这个格挡值系统,堆砌力量和堆砌攻速都可以达到意图。而后者,需要的操作技术更高,却也更能利用好武器上的格挡值,这个设计确实巧妙。”
“嗯,群体攻击是这样计算的,持续伤害类的技能,则会把技能的第一次伤害数值也计算到其中。”张斌继续说道“比如说,千手唐门的暴雨梨花针,只会计算第一次毒伤对它的力量加成,而不会把持续毒伤的数值都加总到一起。
不过,这些都是有实体的攻击以及技能的攻击效果,那些只有纯粹的特殊能量的攻击,格挡值系统没办法对它们进行判定,只能像以前那样硬吃。
当然,现在的太极图就是用来对付它们的。太极真气可以附着到武器上面,碰到这些特殊能量,依旧可以对它们进行抵消,不过就是得消耗额外的真气值便是了。
同时,现在的四两拨千斤不能对这些特殊能量生效了,但是,它对于有实体的攻击的格挡,尤其是那些箭矢的格挡效果变得更加强大了。
除了格挡值翻倍以外,新的四两拨千斤还有一个隐藏的效果,那就是单独的重置实体判定系统。
还是以万箭齐发为例,万箭齐发射出来的一根根箭矢,如果单根箭矢的判定值没办法超过格挡住它们的武器的格挡值,那么每一根被格挡的箭矢都会被直接清零,也就是说完全格挡下来。
只有超过了这个格挡值数值的伤害,才会被重新汇总,根据之前的区间计算公式,平a伤害加上力量判定加上双倍的格挡值,一一对应变化。
基本上来说,现在的四两拨千斤,已经成为了专门对付这些群攻技能以及单次伤害数值低的输出的神技了。”
e伤害的克制吗,e,这个确实是一个不错的软刀子,既没有一刀砍死了,也能让它们有所天敌。”仓月颖托着下巴,认真地思考着。
训练室的灯光照射在仓月颖的侧脸上,光线反射到张斌的瞳孔里,一种充满了知性气质的美不由得让张斌的心脏“噗通”地重重跳了一下。
“咳,这个是武器的格挡计算方式,再说一说防具的格挡计算方式,它们两个之间又有一点儿不一样。”张斌轻咳了一声,掩饰着自己那一瞬间的异常状态,努力保持平静的语气“防具上的格挡值,是和伤害豁免一样,先计算了角色身上的抗性属性对于伤害的减免,然后再计算数值的。
不过,格挡值和伤害豁免不一样的,一是伤害判定的优先级,二是伤害判定的独立性。
优先级好理解,有一些伤害是格挡值无法减免的,这个我没有统计,到时候让战术部去测试就好。
主要是伤害判定的独立性问题,还是以万箭齐发作为例子,这种有实体的aoe技能,打到身上的时候,计算伤害的时候,是分开来判定的。也就是说单次伤害数值低的输出,打在高格挡值的坦克身上,相当于没有输出。
e技能,那么打到角色身上的时候,会把一整个aoe技能的伤害判定数值都当成是单次的伤害,持续造成的伤害也是如此。
也就是说,同样是一个高格挡值的坦克,用射手去对他进行输出,输出的效率会降低。可是用法师去对他进行输出,却不会有这么大的伤害削弱,这应该也算是对法师的一种弥补吧,毕竟职业联赛的传统法师的空间一直被压榨缩减,现在已经弱势得没办法抬头了。”
“攻防的平