第905章:宝石队vs天骄队(十六)(2 / 2)

将对方解决,被重甲坦克活活肉死,这是非常常见的事。

夏日狂魂是主打近战的,虽然侠心蜀山的技能组都是远程的伤害技能,不过在实战中,也只不过是通过内功伤害来稍微扩充一下伤害类型,主要还是为了制造一些控制效果的。

如果眼下的夏日狂魂真的碰上了满状态的大力神王,想要用这样一半多一点的状态去击杀对方,确实会有真气值不足的可能性。

“第二场的对战名单,出来啦,e,是夏日狂魂对战大力神王。”导播组将消息发了过来,梧桐看了一眼,立即报告了出来。

林琳用工作平板稍微找了一下之前天骄队的比赛数据,同时随口问了起来“那个,天骄队的坦克,他的属性很好吗?身板很肉,还是?”

“e……这个,大力神王的属性,应该还行的。”梧桐虽然资历老,却不倚老卖老,每一场解说之前都会做好准备“天骄队这边的人,好像一个个都挺肉的。

可能是他们开发部门的风格问题吧,他们的生存属性似乎平均数据很高。大力神王是那种最肉的重甲坦克,团战搅屎棍的那种,所以身板应该是很肉的。”

其实,天骄队众人的生存属性偏高,实属无奈,都是资金不能到位的缘故。像大力神王和冷月葬星尘,他们都是依靠驭兵以及多段式重甲装备强行将身上的生存属性堆了起来。

而像其它的人,云想花容和云鹤碧霄都是自己提升上来的,核心的天赋技能都是回复类的,自然也拉高了他们在生存端的数据。

至于青风一剑,则是打法奇特的问题。

青风一剑的打法其实是三号位的防守打法,可是记录数据与分析数据的人基本上都不清楚,都把他当成了真武一号位来看待。

因为有先天真气的存在,青风一剑的输出确实也很是不俗,单从输出占比等数据面上确实看不出什么端倪来,反而很容易得出青风一剑的生存属性也很顶,天骄队战队的整体属性数据都是偏肉的结论。