第643章:第十场淘汰赛(1 / 2)

2083年05月31日,天骄队的第十场淘汰赛,也是最后一场淘汰赛。

拿下这一胜以后,天骄队便可以宣告挺进接下来的积分赛之中,成为两百多分之一。不过对于天骄队来说,他们的眼光自然不会仅仅放在这里。

再拿一个60,然后以强势的姿态杀入线下赛,这才是战术部、或者说陈明给众人定下的目标。

依旧是那固定不变的出场顺序,冷月葬星尘、云鹤碧霄、日月无情先后出场单人战,云想花容、大力神王、青风一剑打车轮战。

对手还是那般有专门针对设计过的排兵布阵,最近一段时间里最为流行的克制套路,“打蓝战术+重装坦克”欺负脆皮的刺客。

这样的战术在最近的版本里实在是说不出的好用,尤其是有“珠玉在前”,连影神幽影都被威风勇猛用这样的战术坑了一把,克制得死死的,本来一直挨打惯了的坦克憨憨们马上就站了起来,狠狠地踩着“玩家的宠儿”刺客上位了。

这战术的内容也是简单直接到了离谱,就是欺负刺客的属性分配正常情况下都会集中堆叠伤害属性,追求高爆发,导致整体的属性天生就比其他职业要少。连生存属性都顾不上,更别说想要扣一些出来给续航了。

在这样的情况下,什么属性都有一点用,相对追求均衡的坦克就与刺客拉开了属性数值上的差距。尤其是有了技能增速以后,专门用来“打蓝、削蓝”的技能可以触发更多次,打蓝战术自然得到了增强。

本来刺客就不好啃坦克、重装战士这种厚身板的硬骨头,当一个刺客连真气值都不够用的时候,只能依靠平a攻击的他们简直就像是小孩子在与大人对抗。

而身板最厚的坦克,即便在双方都不用技能,平a对撸的情况下,同样是无可争议的最大赢家。即便是碰上专门强化平a输出的射手,限定在站桩的对a条件下,依然是坦克的赢面更高。

只需要调整角色的构筑,完全不需要过多专门训练的简单粗暴的战术打法,自然会得到绝大部分人的青睐。

尤其是对上天骄队,众所周知天骄队队内有两个刺客,并且这两个刺客的出场次序都是固定的,天骄队的对手第一时间就将两个专门克制刺客的坦克队员给安排上了。

一进入到战斗之中,冷月葬星尘才与对方交手了不到几招,陈星马上就感觉到了异常。对方的意图太明显了,这种完全不加修饰的脚步,一直试图近身搏斗的动作,简直是把“打蓝消耗”的战术意图刻在了脸上。

陈星握着鼠标的右手稍微紧了紧,天骄队的战术部可不是吃素的,这一周以来,他与张明讨论、学习怎样应对“打蓝战术”的内容可是占据了两人绝大多数的时间与精力了。

冷月葬星尘快剑一刺,太岳三青峰强制覆盖一挑,再刺一剑,分段攻击的技能再挑,如是快刺第三剑,再挑第三剑——陈星的手速爆发,开始以最快的速度打出所有的输出,以快打慢,这是处理消耗战的应对手段之一。

对方那坦克猛地劈出一斧,斧刃泛起蓝色的幽光——神行百变,冷月葬星尘往后急速一滑,险而又险地躲过了对方打蓝技能。避免无必要的炫技式位移,集中精力应对每一次的打蓝攻击,这是处理“打蓝战术”必须要注意的细节。

清风式增加攻速,冷月葬星尘脚步不停,绕着对方开始平a输出。

选择真气值利用率更高的技能与打法,优化基础动作,学习射手与战士职业那样抓紧每一次平a输出的细节,这是最有效、也是最实在的应对方式。

职业克制、属性针对,这些东西都是必然会存在的,任何一个角色或者选手都不可能完全避免其影响。

唯一能够做的、永远有效的方法,便是提升自己的技术,用更精细的操作技巧去克服它。陈星的技术,伴随着这一段时间里