第552章:冷月葬星尘的门派心法(1 / 2)

比赛结束以后,陈星拿着冷月葬星尘的账号卡往一楼的后勤工作室跑去。

因为冷月葬星尘的门派心法任务还差最后一部分,陈明还特意提醒陈星,让他尽快把冷月葬星尘的门派心法给弄到手。

由于在“神兵天下0509预告包”的内容里,门派心法也被调整了,所以之前关于门派心法只是用来当成属性加成的一个调节器的用法已经不再适用。

新版本的门派心法,原本属性加成的效果下降了一半。而为之作为补偿的便是一个新的关于门派技能的强化系统。

从ve的角度来说,门派心法的收益算是下降了;不过从v的角度来说,门派心法的效果却是绝对的加强。原因就在于这个新的强化系统它的强化作用是对所有战斗情况生效的。

新的门派心法,并没有改变之前的分类方式,依然是“三修”、“四修”、“五修”。不过现在的门派心法除了以前的普通心法,还多出了两种新的特殊心法,这两种心法走的是两种极端。

第一种心法是“五修心法”的变种,它能基础属性是最高的。[0303020201]的五围属性,不但总加成高,而且层次分明,可谓极其诱人。

不过这一种心法的缺点却是限定了技能强化的自由性,必须强化五种技能,并选择其中的四种技能强化两次。

而另外一种心法则是“三修”心法的变种,它的效果则是追求纯粹、极致。[05010100]的五围属性,亏属性单一堆叠,就是要将刺激贯彻到底。

同时这一种心法也有一处唯一的优点,除了限定强化三种技能以外,强化次数不受限制,是唯一可以将技能强化到满级五级的心法。

关于技能的强化系统,其实是《全球格斗》开发组的一个创新尝试。当角色装备门派心法以后,每一级的门派心法都会一点的技能强化点数。消耗一点技能强化点,可以选择某一个技能在所需要的方向上进行强化。

强化的方向一共有五种,分别是“效果”、“消耗”、“变化”、“策略”、“博弈”。每一种强化方向又有分三小类,只能选择其中的一种小类进行强化,另外两个小类就不能选择了。

比如以法师的技能火舞旋风为例子,选择强化“效果”,最终会提升火舞旋风的伤害。而强化伤害又会有三种小类,分别是“强化基础伤害”“强化伤害加成”“火属性伤害强化”。前面两种好理解,最后一种则是将原本火舞旋风的内功伤害类型转化成火属性伤害,当然也会有一些数值上的平衡调整。

再比如以刺客的技能夺命连环三仙剑为例子,选择强化“策略”,它的三小类分别是“分段攻击”“连击叠力”“弱点伤害”。

若是选择“分段攻击”强化,原本一次性打完的夺命连环三仙剑就会变成三段式的攻击技能。因为技能拥有强制覆盖平a的效果,选择这样强化,只要操作得当,最多甚至可以赚出两下平a。即便操作比较差的,也能让自己的攻击更连贯,用更差的技巧打出还不错的操作。

若是选择“连击叠伤”,原本连续快出的相同三剑就会变成持续叠加力道的三剑。第一剑的力道是正常的90,第二剑的力道是正常的110,第三剑的力道是正常的130。并且这是要攻击命中打出连击才会进行叠加的,也就是说如果快出三剑,前两剑空了只有第三剑命中,只能打出第一剑90的正常力道。

若是选择“弱点伤害”,那么当玩家在使用技能的时候,就会在敌人的身上随机刷新出一个弱点标志。当玩家在这短暂的时间里准确地用技能对弱点标志的地方进行攻击,就会获得更高的伤害或者打出特殊效果。

这样的小改动和变化还有许多,虽然同类技能的设计思路都是模板套用的,不过总的来说还是让原本的240种技能产生了更多的变化。