00码以内,纵身一跳、梯云纵战术冲锋,手中长剑直刺向黎修。黎修又在侧身,躲过了青风一剑的一刺——剑花一瞬,剑光升起,长剑变刺为劈,再接平a。这一下黎修可躲不掉了,被青风一剑的连击命中,打出了连续的僵直。
那黎修的身形突然一缩,像一只老鼠一样快速往后退去,手中的九节鞭也抓到了鞭身的一半,当作一条短鞭一般开始攻击。
“当”、“当”,长剑隔开九节鞭的一攻,反手一剑劈向黎修,被黎修举起抓住半身的九节鞭一格,挡住了青风一剑的进攻。
两人开始叮叮当当地对攻着,长剑翻飞,青风一剑的进攻相当激进;长鞭短打,那黎修防中带攻,滴水不漏。只是为难了屏幕前的张斌,要压制自己的实力假装菜鸟可不比集中精神完美击杀对面简单。
主要还是这个度比较难把控的问题。既不能显示出自己很强,抬高了青风一剑的身价和定位;又不能显得很菜,让他们觉得自己没有利用价值。以张斌自己的感觉来看,想要取到最好的平衡,青风一剑保持在50左右的生命值打败这黎修就差不多了。
这高级智能nc可不是简单的检测机制,不是说青风一剑先站着被黎修打掉50的生命值,然后保持完美击杀就能达到最好效果的。高智能ai可比普通人的裁判还要强大不少,他可是从某退役主神那里套到不少《全球格斗》开发组的内幕消息的,知道他们的高智能ai能有多可怕。
“嗒,嘀嘀”,“嘀,嗒嗒”。张斌的操作极富有韵律,节奏十足,他的a,双手加起来也绝不过200。
若是能有准确的仪器来测量着,可以发现他的手速一直保持着“一秒3键”的频率,大概是180a的稳定状态。偶尔故意停顿一下,让青风一剑“躲避不及”,挨黎修的平a打两下,同时手速往160到200的区间升升降降、波动一下。
就这样你攻一阵、我打一波的,青风一剑与黎修维持着一轮又一轮的对攻压制,彼此波动不停。
当然,总的来说还是青风一剑取着上方,占到了不少便宜。青风一剑爆发一阵,压制黎修的时候,黎修基本只能闪躲防御,没有还手之力;黎修爆发一阵,压制青风一剑的时候,青风一剑若是正好有四两拨千斤,总能连消带打,反攻两剑。
两人的生命值持续下降着,黎修的血量掉到了50,青风一剑的血量还有72。
又是九节鞭的鞭头划过来,长剑精准地劈开,反手一剑回荡,攻向黎修。黎修拿着鞭把的左手突然一放,侧身一转,右手拿着中间钢节一甩,鞭把快速转过一圈击向青风一剑。
青风一剑一侧身,手臂一折,将回荡的长剑举起,挡住了鞭把的一击。
那黎修转身过去,左臂向前一伸一缩,袖里已经吐出了一副爪刃。黎修转过身来,纵身一跳,向着青风一剑冲过去。举起左爪,那爪刃显然着漆黑的光芒,“划”的一声,打中了青风一剑的前胸。
青风一剑后退两步,拉开身位。这黎修的左爪一击伤害不算很高,只带走青风一剑4的生命值,只是不知道是爪刃的被动还是技能的效果,这一下攻击居然附带着持续的毒伤,而且持续时间还长达5秒。
张斌鼠标指向状态栏上的毒伤debuff看了一眼,已经知道了这毒伤的效果是根据已损失生命值的来扣血的。突然想到了什么东西,看了一眼双方的状态,嗯,感觉差不多了。
那黎修左手爪刃,右手九节鞭,向着青风一剑攻来。青风一剑迎着黎修的攻击舞起长剑,展开了更猛烈的爆发。
只见青风一剑长剑一劈,两仪剑法强制覆盖,却是分开了30°左右的角度。前面两剑劈开了黎修的九节鞭,后面一剑荡开了黎修的爪刃一抓。
真武剑气,快接轻击重击连刺——四两拨千斤,将黎修的爪刃拨开,长剑