像一只无头苍蝇一样飞来飞去,这种拼运气的方式,最怕的就是自己成了倒霉蛋,飞到最后一直没找到,还不如慢慢遍历地图扫一轮。
张斌站起身来,去茶水间装了一杯热水回来,继续开始遍历扫荡。
他换了一种遍历扫荡的方式,不再横向地来回扫荡铺过去了,而是选择靠在某一处侧边,先从头到尾竖向跑一趟炽炎沙漠的半边。像这种寻找隐藏之地的任务,要么就是在某一处区域里设置进入触发的剧情,要么就是在某一处特殊的地形设置触发机关。
无论是哪一种,只要青风一剑跑一遍能碰上,张斌自信自己就能看见或者有很大几率能触发到。
青风一剑跑了起来,他走的是连续折向斜跑的类似“s步”的轨迹,这是“环圈卷缩”技巧的一种变体。张斌改变了扫荡方式以后,很快就收到了成效,还不到5分钟,青风一剑就进入到了特殊的触发区域之中。只是触发的变化,是好是坏还说不定。
屏幕从外往内一卷变黑,青风一剑似乎踩在了一处流沙之地,从视野变黑之前的瞬间还能看到脚边旋转下陷的沙坑。
专业的耳机里非常静谧,完全没有音效,屏幕上黑漆漆一片,唯一能让张斌稍微安心的只有屏幕边缘处青风一剑的人物头像显示着状态依然保持良好,似乎突然的异变并没有危险。
屏幕重新闪亮,视野从内往外张开,仿佛晕倒了的人慢慢睁开双眼。青风一剑躺在沙地上,视野在往上看着黄沙弥漫的天空。张斌操纵着青风一剑站了起来,往周围查看着,想要找到什么特殊的地形指示物。然而四周依然是一望无际的大沙漠,甚至比炽炎沙漠的地形更平坦、更难分辨方向。
这里不是炽炎沙漠,除了仿佛复制粘贴一般相似的地形区别,更直接的证据便是小地图的文字显示着“未知的沙漠”,张斌第一眼就注意到了这里似乎是一处特殊的任务副本空间。
张斌在青风一剑起身的附近左右晃荡了几步,没发现什么有价值的东西。又看了一圈四周,随便找一个方向走了起来。
久等无用,将角色从一片沙漠转移到另外一片沙漠,开发者的用意自然是想要玩家探索起来。青风一剑倒提长剑,缓缓地走着。在陌生的副本空间里,张斌可不敢和《全球格斗》的策划赌节操。万一突然冒出个什么东西袭击自己,好歹也能够第一时间应对。
走着走着,张斌发现有些不对劲,青风一剑的生命值居然减少了。他看了一眼角色栏下方以及周围的环境,没有异常debuff,也没有什么东西在攻击自己。青风一剑停下来,张斌认真地等待着,终于发现了青风一剑的生命值突然掉了1,伴随着出现了一个迅速消失的debuff,得亏张斌的动态视力够好。
“干燥炎热(debuff)干燥炎热的大沙漠之中会持续地消耗人类身上的水与盐分,当人类失去了大量的水与盐分后,等待他的便是死亡。”
青风一剑跑动了起来,也不管是哪一个方向,总之跑起来就好。前跳快接梯云纵战术冲锋,张斌开始使用一些战术动作辅助奔跑,青风一剑跑起来的效率绝对不算低。
如果你在迷宫里迷路了,那便认定一个方向走到底,直到无路可走,再去转变你的方向。如果你在沙漠里迷路了,那过程便更简单一些,只要一直走,要么你能走到绿洲或者有人的地方,要么你会在此之前死在沙漠里。
张斌当然不想青风一剑死在沙漠里,所以他非常果断地选择了一个方向,以极高的效率开始马不停蹄地跑了起来。所幸,这《全球格斗》的拟真系统总算没有将奔跑状态下会浪费更多的体力以及消耗更多的汗这种细节模拟出来,青风一剑虽然在高速奔跑着,可是生命值往下掉的频率并没有加快。
青风一剑踩在沙地上,突然身形一低,似乎踩在了某个沙坑里——梯云纵吐