第235章:争霸赛的详细赛制(1 / 2)

“后天,就是我们的争霸赛首战。根据官方现在公布的数据来看,今年报名城市争霸赛的队伍超过了十二万支,又创新高,所以我们要打的淘汰赛场次也会变多。估算了一下,至少要打10场左右。”陈明正在仔细地给天骄队众人讲解争霸赛的细节。

“淘汰赛,是根据官方给出的固定规则来进行快速大量筛选的比赛。三场单人战,胜方积1分;一场三人的车轮战,胜方积3分;一场五人的团体战,胜方积5分。哪一方能获得6分,就能晋级到下一轮,败者直接被淘汰。

因为决定胜利的积分大头全部分布在团体战上,所以这一部分真正的考验是参赛队伍的团战能力。不过单体实力的影响也很关键,单人战和车轮战全胜的话能拿下6分,直接就能晋级,连团体战都不用开。

打完淘汰赛以后是积分赛,官方会根据剩余的队伍数目调整积分赛的开赛时间。积分赛的机制会比淘汰赛稍微复杂。进入到积分赛阶段的队伍,首先是每一轮的捉对对抗。胜者直接积1大分,进入胜者组;败者和平局的情况都不积分,掉入败者组。

因为对抗的规则也产生了变化,所以还会有平局的情况出现,这时候就要看小局的净胜分排布了。在每一轮的所有比赛打完以后,净胜分高排在前面的能直接加上1大分,进入胜者组直接晋级下一轮。反之,净胜分低的就只能掉落败者组了。

败者组并不是直接淘汰,而是再来一次捉对对抗。沿用相同的规则,胜者直接积1大分,败者往后排,平者到最后看净胜分。这样再来一轮,将败者组的前面一半队伍加上1大分,晋级下一轮。也就是说,实际上,每一轮的积分赛只会淘汰四分之一的队伍,降低了有实力的队伍因为运气而提前出局的几率。

然后是关于净胜分的详细讲解,净胜分又叫人头分,是赛制上的一个战略平衡机制。积分赛的赛制设置依然是三大类,单人战、车轮战还有团队战。和淘汰赛有所不同的是,在车轮战和团队战中,白方击杀了对手,是可以获得对手的一分人头分的。

比如说,如果在3v3的车轮战中,两边都打到了第三人的出场,那胜方能积3分,败方也能积2分的人头分。这时候,个人实力的重要性就体现出来了。

单体实力越强,能积累越多的人头分,等于拉高了单体强的战队胜率。因为这时候前面的小分优势会一直影响到团队战,有可能会出现团队战赢了,最终积分却输了的情况。当然,会出现平手,也是因为这里的净胜分导致的。

还有一个与淘汰赛不同的地方,就是积分赛的团队战会两种赛制让净胜分更高的战队选择。一种是正常的随机地图团队战5v5,一种是oba模式,也就是战场玩法。战场玩法的选择,是给部分队伍的优待,却也有利有弊。

好处是对于积分高的队伍,或者队伍里有优秀战术指挥的队伍,可以通过战场玩法来稳固胜局,或者逆转前面的局势。坏处便是战场玩法很冒险,只有赢和输的区别。因为选择了战场玩法,就没有净胜分的说法了,只有胜负积分。胜者积5分,败者只能吃零鸭蛋。

赢了当然好,只是对于本来就会赢下团战的队伍来说,还是只能获得5分净胜分,没有什么不一样。万一输了的话,还得承担更大的风险,连1分净胜分都没积到,甚至影响到掉进败者区的形势。

所以,团队赛的选择,也是一种平衡的机制,需要每一支战队仔细去研究以及选择正确的策略。这样的设置,甚至会直接影响到每一支团队的训练策略。

如果只是练习普通团队配合,那么遇到了对面选oba模式,那普通的团队配合时间又会被减少。同时净胜分的价值也被拉高了,因为选择权是掌握着净胜分更高的队伍手上。只有一直赢而且赢得多的队伍,才能掌握主动权。”陈明长篇大论唠叨半天,终于