“哈哈,所以我说它的设计很有想法呀。”徐明翰哈哈一笑“来,看这里,这副盔甲最外面那一层外甲很明显是外挂上去的。我如果没猜错的话,它是用合成系统先把材料加工成了零件,拼接出一件半成品,然后再放进炼铁炉里打造的。这个想法不难想到,可是要将一件盔甲准确地分解成各种零件,要实现这一步的工序却很不简单。”
张斌对打造系统与合成系统虽然有很深厚的经验积累,却都是关于材料与能量属性的知识积累。若是落到实际制作的环节,那他的造诣就十分浅薄了。
不懂的东西也不逞能,张斌直接出声询问“这样的设计,有什么好处吗?只是为了减少空间,将装备轻量化?”
“当然不是,轻量化有什么难得。”徐明翰撇了撇嘴“你难道还看不出来吗?这设计最大的好处在于可自选拼装啊。要轻量化的时候,可以用残破死骨这些材料来做外甲的零件;要调整加重的时候,可以用精金这些材料来加重啊。我看啊,这轻重调配只是一个副产物,这么复杂的设计,怕不是专门研究单一属性拼装的。”
张斌一听就明白了,也有些震惊“单一属性拼装?这想法怕是不好实现吧。全球格斗里的材料这么多,里面蕴含的能量这么杂,怎么拼啊?会很容易发生能量冲突吧。”
能量冲突,是所有打造师们最不想遇到的情况,却偏偏无法躲避。《全球格斗》的游戏世界里,一种属性的背后,必定伴随着一种或者多种特殊能量的存在。炼铁炉里运作原理,便是将原本沉寂的能量激活。一旦发生能量冲突,必定会造成一个结果——炸炉。炸炉可不是个好玩的东西,不说炉子里要打造的东西基本上没了,严重的炸炉,还会被系统强制扣钱作为惩罚。
“当然没那么容易。”徐明翰回答道“你没看这盔甲的材料,很多都是惰性材料,甚至没有能量的。要完成一定的拼装效果,一定要对整体的能量变化有充足的了解。随便拼装一下就敢扔进去打造,那就肯定是钱多了喜欢炸烟花。”
徐明翰也有些毒舌属性,不过话糙理不糙,身位打造大师,在自己的领域里他有着足够的权威。
张斌急匆匆跟着赶下来,主要还是想看看军火的成色。眼看徐明翰有越说越起劲的意思,张斌也不多言,免得浪费时间,直接拿出一格鉴定符,快速拍了半车的军火。
鉴定完以后,张斌开始一件件盔甲的属性仔细看了起来。徐明翰也弯了弯身子和他一起看,张斌操纵着鼠标的手划得越来越快,两人的表情出奇地一致,越来越难看。
死骨龙鳞甲
限定等级100级以上
限定性别男
重量300
生命值5000
外功抗性100
内功抗性85
耐久度100
伤害豁免10
这装备,张斌完全不知道该怎么去形容。
正常情况下,一件国标的100级上衣会100点的属性。从整体属性上来看,这件衣服了接近110点属性点才有的属性,是非常优秀的数值。可是,最大的槽点在于,一件上衣的主属性,居然了四条,其中还有两条抗性,这是挺难忍受的。
在全球格斗里,不同的装备,需要的条数是不一样的。对于武器和上衣,它们是攻击属性与生存属性的主要者,条数那是越少越好,最好只有两条。反之则像项链和饰品,它们是各种各样、奇奇怪怪属性的,条数越多越好,最好能有五条。下衣、头冠、鞋子,这些倒是没有固定,比较常见的最优选是三件加起来10条,其它条数也有最优搭配的情况。
这半车死骨龙鳞甲里,属性最好的就是第一件,其它的都差了些。打出了伤害豁免属性,勉强可以算是亮点,但是出现了两条抗性,这就无法容忍了。