第180章:制作图样(2 / 2)

容易。得先到书店造一份图纸,在制造图纸的页面中,系统有自带的工具可以使用,甚至直接就有装备的大致模板,不过是随机生成的,不会把正确的比例给出来,也没有各种细节要点。说白了,开发者在设计时的确会根据已有的一些资料进行了仿真的建模,到了玩家使用的时候却不会刻意刁难,而是类似一个“乐高积木搭建建筑”的学习与趣味叠加的模型。

根据文档所说,制作破天刀图样,第一步是用系统自带的工具随便刷一把大刀的模型出来。

第二步是用分段工具,把大刀的图样部分分成三段,刀头,刀身与刀柄。

第三步是调整每一段的长宽厚比例,大刀的比例精度要求不高,正负5以内的误差也不会造成太大的影响。

第四步是非常复杂的关键部分。首先是需要塑形,这里要用到比较基础的3d建模的技术,增增减减、涂涂抹抹,将大刀的形状与文档所展示的图形实例弄成一致。然后是细节标记,一共13处细节,包括弧度变化、厚度变化、是否穿孔等等,怎样用系统自带的工具来做标记,这些都写得非常仔细。最后是制作分页附录以及添加一份图样的标签细节,包括怎样在图样上记录作者名字的小技巧。

第五步是检查图样的内容,最终合并。只要系统判定根据图样里面的细节,可以打造出一把装备出来,这图样就算是制作好了。玩家制作的图样可以自己给它起名字,名字可以重复,不过玩家制作的图样统一是未鉴定的白字物品。

张斌的动手能力很强,以前在学校里学习的成绩也很好,也是标准的“别人家的孩子”。虽然是第一次制作,可是张斌并没有紧张急躁,而是按部就班,非常稳定地一步步制作着。