第45章:军勋令,战场玩法(2 / 3)

场对抗,青风一剑进入了单人队列进行等待。等待的时候不需要真的傻傻地等着,还可以在校场内随意走动。等匹配到了合适的队友和对手,就可以确定,开始战斗。

《全球格斗》的战场玩法,等待的时候可以选两个位置,一个主选,一个辅选。位置一共有五种,上路、攻野、中路、守野、下路。当然,什么路都可以,或者没有很明确的也可以选择补位。

战场地图是外圆内方的,两片野区分开三条路。每条路各有一座兵营,相对而立。三条路归于圆形地图的两端,是最重要的出生地军帐。哪一边的军帐先被攻破了,这一局就判负了。在野区里,一共分布着四片营地,一大一小两处圆形地形,里面会刷新公共资源。两片野区的营地,是斜着镜面对称的,所以有分成攻野与守野。攻野从自家中路快速进入大圆地形,在抢占了一片营地以后要往另外三处营地发起进攻。

守野则不一样,都是从边路慢入野区的,主要是防守小圆地形附近的三处营地。每一片野区的入口只有两个,一处是边线的大口,一处是中路的小口。中路的小口都是开给自家攻野快速进入的,如果想要从中路向另外一片野区突击,必须将对方的中路打回家用位移技能强行突击,或者把对方的中路营地占了也行。

如果小口快速突袭做不到的话,就只能绕到边线的大口进入了。只是这战场地图势力的对抗分配很均衡,绕远道从边线支援等于放弃掉自己所负责的营地。这样“弃子争先”的行为,什么时候采取如此策略能不吃亏,就得看对战双方指挥的能力了。

说到指挥,战场玩法的指挥难度是很高的。不像传统oba那样都有小地图,对话框还有语音沟通。战场玩法禁止语音交流,连职业比赛中选手们都是在专业的隔音房间分开的。对话框可以沟通,但只能在拥有对方视野的情况下才能收的到对方的对话信息,也就是说只能进行小范围的即时指挥。

在战场中,有着一个专门的指挥位置,三军军师。这个与分路不同,这个是玩法的一部分,在开战以后,每一边的团队会指定一个兵马元帅的角色,他拥有分配军衔身份令牌的权力。兵马元帅开局拥有分配权,可以分配剩下的三军军师、骠骑将军、镇国将军与先锋将军的身份,还有出生自带一阶官职。

三军军师的功能是指挥,拥有者三种全图指挥型技能,千里眼、顺风耳和传音鸽。千里眼可以从所有己方营地与己方队友中选择一处,获得他的视野范围。顺风耳是队友需要传递重要信息给指挥的时候可以使用一次传音,在顺风耳冷却的时候,三军军师可以选择一处进行收听,获得信息。传音鸽是发给队友即时信息的手段,地图上会生成一只传音的信鸽,从空中以最快的速度将信息送给指定的队友。严格控制双方能获得的公开信息,又用特定的技能保持其流动性,这使得战场玩法对于指挥的战术素养要求特别高,在加大玩法的战术性的同时,也保持了一定的观赏性。

骠骑将军有发育增幅的效果,杀死对方的小兵获取经济的时候有加成,而且开局可以在军帐里多领取一份属性加成buff。镇国将军可以快速补给,即使离开了军帐,只要不是处于战斗状态,也可以快速购买东西。除此以外,其它角色购买的属性加成buff都是只能自己用的,只有镇国将军可以购买可以给队友使用的buff。

先锋将军,他的职责只有一个,刺杀对方的兵马元帅。先锋将军有一个一次性的主动技能,可以爆发一次伤害并且对生命值10以下的敌人进行直接斩杀。想要在一场战场对抗中获得胜利,有两种方法。第一种就是推掉敌人的军帐,第二种就是击杀掉对方的兵马元帅。只要对方的兵马元帅没有出“假死替身”,那么击杀掉以后就不是“回军帐泡澡”了,而是直接赢得胜利。

根据不同的职业,分线,能力等综合