以,在智脑生成地图的时候,就考虑到了方方面面的问题,尽可能让每个门派都有着各自不同的特点跟优势。
同时也尽可能减少了一些门派的弊端,以求尽可能让玩家们不要一窝蜂的加入某些门派,同时让一些门派无人问津。
只是……
“让nc参战什么的,也太作弊了吧?而且,那个长相难看的玩家是谁?等等!那家伙难道是……本次光棍寺的首席弟子灵铛?!该死!他为什么会来这里坏我丐帮大事?!”居老大狠狠的砸了一下身边的墙壁,而看到居老大如此愤怒,他身边的那个玩家眼珠一转立刻对居老大说道“门派里有弟子机缘巧合得到了一支暴雨梨花针,要不要用那玩意儿把这十八个秃驴全都……”
“不可!”居老大吓得浑身冷汗直冒,然后压抑着声音愤怒叱责道“你没听我刚才喊的话吗?不要伤害那十八个nc!”
“为什么?”
“为什么?!”居老大咬牙切齿的回答道“你不是首席弟子不知道!实际上门派之间也是可以开启门派战的!而门派战一开的话,不但nc可以参战,同时像光棍寺之类需要遵守的戒律也会临时解禁!”
“而且,别看光棍寺玩家数量不是很多,但是光棍寺nc高手实在是太多太多了!一旦真的跟光棍寺开战,就凭咱们丐帮那几个nc长老,估计分分钟被人家打残防线屠帮灭派!”
居老大心里清楚,他之前虽然想要让丐帮踩着隋宇的名气打出声势,甚至由于丐帮人员众多都让他有些看不清辉煌之剑。
不过,帮派什么的,到底都只是玩家层次。
而一旦上升到nc层次,说实话,以目前玩家的等级,根本插不上手!
所以,一旦真的引发门派战,那么最终很有可能是丐帮被光棍寺毁灭!
到时候,依托丐帮的居老大以及他刚刚建立的班底就只能树倒猢狲散,一切从新开始了!
而这个后果,是居老大绝对无法承受的!
同时,居老大心里更清楚,门派战引发说难也难,说简单也简单。
所谓难,就是正常引发的话,需要两派玩家互杀,当某一派玩家的死亡次数达到一定标准,自然就可以引发门派战。
不过由于玩家无限复活显得命不是很值钱,所以这个次数非常的恐怖,而且还会根据两派关系以及江湖环境不断变化。
总之,引发起来非常麻烦。
但是,要说简单的话,引发门派战也非常简单。
只需要某派的玩家杀死对方门派的nc,然后在稍微引导一下门派高层nc的判断,就有可能直接做出开启门派战的决定!
也因此,在目前高层战力丐帮不如光棍寺的情况下,居老大才会声嘶力竭的要求丐帮玩家绝对不要伤害那十八个光棍寺nc。
就怕一不小心真的有丐帮玩家在机缘巧合之下越级挑战成功灭杀了其中一个nc,紧跟着在有心人的引导下直接促成光棍寺对丐帮宣战,那他居老大的一切努力、一切安排可就真的彻底付诸东流了!
然后,居老大就坐蜡了。
因为,在隋宇跟龙婉儿以及她身边的十八罗汉汇合后,十八罗汉阵一个变阵,竟然直接将隋宇保护在了阵内。
这下子,居老大就不得不面对一个极其尴尬的情况。
那就是,如果想要打杀隋宇立威,就必须要先破了十八罗汉阵。
但是破阵却难以避免的需要杀死至少一个nc罗汉。
可是一旦杀死nc,那么搞不好就要引发门派战……
而如果没办法攻破十八罗汉阵,那么不但没办法杀了隋宇这个第一高手立威,同时之前的一切谋划,一切布置,全都会白白浪费!
甚至还得罪了辉