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总体而言,这个技能比较适合血条巨厚、防御极高的高级别玩家。对他这个低防低级别的脆皮而言,略有些鸡肋的说。
魂狱收容空间:1/11
级别:3
成长点:0/300
提示:魂狱达到3级,可收容物等级提升,解锁自由读取收容物意识功能
这就很舒服了。
遇到叫人蛇那晚,夜明被收进魂狱的九个亡魂的记忆与意识,‘撑到宕机’了几分钟。这种情况要是发生在单人任务中,没有队友掩护,他早就被叫人蛇拍成肉泥了。
这下好了,以后再收任何妖魔鬼怪进魂狱,就不会被强行‘加载’那么多信息,需要用的时候主动读取,相当人性化。
按这个逻辑来推,夜明觉得,魂狱除了度娘化之外,肯定还有更多高精尖的功能,有待养成开发。
譬如,由他指定目标锁进魂狱,而不是一旦开启就无差别锁魂。
可AOE,可单体攻击,随心切换、自由如风。
当然,这也就是想想,具体有没有还有待探索。
技能:言灵
等级:3
成长点:0/300
除了等级变化之外,别无其它。
“好吧。故作神秘,就是要我自己摸索着用,看我会不会栽坑里是吧。”
夜明摸摸鼻子,对这个没节操的系统,从道德角度给予了批判。
剩下的74点通用技能值,往哪加都升不了级,就当存款先放着吧。
升完级之后解锁出来的评分奖励,令夜明颇为满意,多多少少弥补了‘凭实力获得的技能,居然不给具体操作说明’的恶感。
评分奖励:鉴于玩家在任务中的表现,获得称号1
提示:称号不可叠加,玩家可于任务开始前主动切换称号;
称号:诡谲的观察者
施放方式:主动
特效:观测包括玩家自己在内的单个目标体的各项数值;
消耗:无
冷却时间:60秒
“可以自查,还能用来查看对手的状态,不戳不戳。
不过,连升两级,只给一个评分奖励。
所以,连这都要克扣是吗?哔”