雷特姆反复尝试锻造技术,他利用火系法术进行熔炼,利用水系法术淬火,有时心血来潮利用吐息洗礼半成品然后看着护甲碎了一地……
一天过去了,雷特姆终于停下了爪子。
在他面前,有一个闪闪发亮的胸甲。这个熔炼了两个废胸甲锻造出来的装备,是雷特姆目前最满意的作品。
胸甲是按照雷特姆前世的身材打造的,本身超越了精良级。而且雷特姆还在上面铭刻了一个法术附魔——冰甲术·永驻(激活时创造一个寒冰护盾包围自己,抵挡物理和法术攻击)。
这也是来自于龙之传承的技艺。
附魔分为两种,一种是利用特殊液体在待附魔装备上绘制魔法阵,这样只能进行一次性的附魔,发动时消耗穿戴者自身的魔力。
这种方法优点在于法阵简单,对附魔者的要求不高,而且可以借助特殊工具批量操作,实现量产,因此价格低廉。而且可以很容易地洗掉。
当然缺点也很明显。首先只能生效一次(一件装备上附魔种类不能重复,但可以反复附魔),其次穿戴者魔力不足时无法发动,而且容易被反制类法术抹消。
另一种附魔就是永驻附魔。将特殊魔法阵直接铭刻在装备上,使用空气中的魔力进行充能,可多次使用。
永驻附魔比较繁琐,因为魔法阵更复杂,包含了吸收魔力、储存魔力以及法术本身,因此一般法师是无法做到的,价格也水涨船高。
而且永驻附魔需要占据更多的附魔位,因此选择永驻附魔的比较少。
不过比较了两种附魔的优缺点后,雷特姆还是决定施加永驻附魔,因为这样装备品质更高,能卖更高的价钱。
嗯,对!绝对不是因为没有特殊液体只能选第二种!
雷特姆作为一名法师龙,绘制魔法阵自然不在话下。
虽然雷特姆前世没有任何美术天赋,但他发现绘制魔法阵时,只要自己在心里将想要绘制的魔法阵想好,身体就会自然而然地绘制阵法。
因此雷特姆的附魔尝试非常成功。
也因为这个永驻的冰甲术,这件铁胸甲已经堪比卓越级装备了。
但由于材质的限制,雷特姆也只能在上面铭刻一个附魔,不然这件胸甲真的有可能成为卓越级装备。
接下来,雷特姆又开始处理剩下的东西,同时思考下一站去哪里。
洞外,皎洁的月光洒下,万籁俱寂。偶尔打破这片宁静的,只有沦为猎物的小动物的惨叫,以及若隐若现的谈笑声。