绑定金——碎银,获取与消耗不成正比,给玩家造成大量负担。”
为什么这样说?玩过的玩家都会懂碎银的用处,用来强化装备与提升功力,可以说碎银是最为重要的一种资源。
在游戏版本后期,装备强化也就是“精工”与“琢磨”,所需的碎银更是海量。可能有的玩家会说了,可以用流通金啊。但是流通金的产出是多少?一位玩家满打满算,就算是一整天都在赚取流通金,顶天也就有300多金的收入而已,对装备强化杯水车薪而已……
程真想着自己装备的强化就用了大约十万rb左右的流通金,普通玩家如何负担的起?
现在产出碎银的主要地方就是打本获取,通过出售不需要的物品到系统商店,会换取相应的碎银,可是周cd的副本,碎银的获取量就可想而知了。
“若是把副本的cd变成没有cd会不会有所改变?”
程真忍不住开口道,然后他觉得可行,就赶忙在笔记本上记下来,还画了几个圈圈,提示这是重点。
“第三,模式单一。大量的风景党跟与世无争的玩家玩法太少。”
风景党很好理解,因为天刀的画质真的很好,游戏里的风景很漂亮,滋生出了很多玩家领着亲朋好友各个地图合影留念。
因为天刀的游戏画面,很多玩家戏称天刀是“美工第一,游戏第二,策划第三。”出现这样的说法不得不说是一种讽刺。
那与世无争的玩家也有很多,他们的日常很简单,不关心功力更不关心副本,本着能打就打,打不了我去玩其他模式的想法,一玩就是一整天。这些玩家就那么一小撮人,可朋友却着实不少,因为他们把这个游戏当成了一个大型角色互动交友游戏,各种交互动作层出不穷……
可能因为他们不注重功力的原因,这两类玩家在野外总会被无聊的人员恶意开红击杀,体验极差……新人玩家这种待遇也经常遇到。虽然说有暗杀玩法在,总归有一段不好的体验就是了。
“要提高恶意开红玩家死亡的惩罚。”
程真紧接着在笔记本上写道,游戏是用来放松的,不是来发泄戾气的,这种用他人的痛苦来换取快乐,在程真来看是非常恶心的一种做法。
“那既然风景党喜欢游山玩水,与世无争的休闲玩家热爱交友,那要不要单独考虑一下给这些玩家一些特殊的福利机制?”程真想到。
感觉这样也可以,不仅增加了趣味性,其他玩家的积极性也是能调动起来,谁没有个无聊的时候?无聊只能去搞事打架?这就落了下成!
只是有个想法,具体的事宜,程真要等老妈把游戏管理权拿到手的时候,再进行商讨了。
“第四,天刀竞技玩法缺失,真正平衡的竞技模式基本没有。”
程真对这方面是深有体会,他现在进入竞技场基本上就没有乐趣了……低功力的玩家看见他的id就会在比武开始的时候就进行自行了断,差距过大导致连交手的欲望都没有。
很多玩家在论剑场都会有一种无力感。明明技术比对方高很多,可打对面一套连招不痛不痒,对面一个技能甩自己身上就是大半管血,心里怎么能平衡?慢慢的技术很好的玩家要么去做了代练,要么就弃游奔向更公平的其他竞技游戏了。
“要把比武场变成同等功力,甚至是同等装备的公平竞技场所。”
程真又是把自己的简要想法写在了笔记本上,他丝毫不担心玩家们会泡在比武场不出来,也丝毫不担心土豪玩家们没有游戏体验。
土豪玩家在乎的是竞技场里的战斗,或者是野外以一当十、当百的体验感吗?有,但是不多。他们体验的是那种称霸一方,一呼百应的爽快感。毕竟再厉害你也只是一个人,手底下的人数多寡与势力的强大,才是那些玩家的主要追求。
程