阵营任务开放了?
这倒是出乎严则的预料之外,一般的阵营系统都是在双方有战事的情况下才会开放,然后发布很多关于战争的任务。
比如说侦察敌人动向、保护或者运送物资、攻坚防守战之类的,完成任务后就可以获得大量阵营贡献值。
而阵营贡献值最大的用处就是提升官职,除了这个以外,也可以使用阵营贡献值去找训练新兵的教官,从他那里换取一些专长的修炼方式。
并且在训练场训练专长可以起到事半功倍的效果。
然后就是一些军用制式装备,贡献值足够多的话甚至可以兑换到绿色优秀品质的装备。
比如说他手中的这把长剑,就是在橡木村时,那位铁匠赠送给他的,而那个铁匠的儿子很有可能就是在轮回镇依靠军功换取的。
还有他手中的这把复合长弓,上面还雕刻着鲜明的炽焰标记。
其实最先享受到这种阵营福利的就是出生在萨恩王国的玩家们了,由于那里是玩家们的选择性出生地之一,聚集了大量的玩家。
毕竟喜欢随机的都是少数,很少有像他这样喜欢单飞的玩家,有朋友同学的肯定是早就约好了出生地。
同样那里也有很多大型公会俱乐部入驻,刚开始时,他们便分成两个派系想仗着前期死亡没有惩罚的特性,做阵营任务,试图去改变游戏进程。
严则有幸在论坛上看到了玩家们战斗的场面,怎么形容呢?
感觉就是一群赤手空拳的难民,没办法玩家刚进入游戏以后还是很苦逼的,没有新手大礼包,也没有新手指引任务。
仅仅只有系统赠送的50个铜板,一身系统布衣和武器以外,别的什么也没有。
那武器的质量严则也算是亲自试验过了,太差了,一碰一个口子!
那些参与战争的玩家就可想而知了,在死亡一次后,就变得手无寸铁,赤手空拳去挑战那些装备精良的士兵。
结果可想而知,玩家部队就像割韭菜一样,成片成片的倒。
各大公会会长当天便意识到了这个问题,于是立刻制止这些愚蠢的行动,开始转为稳妥发育。
至于那些单飞的和小团体的玩家,虽然也很快意识到了实力的悬殊,不过游戏嘛,仍然还是不缺乏头铁玩家。
严则此时比较庆幸当初的选择,还好当初没有选择去萨恩王国,轮回镇果然是最适合前期发育的地方。
如今他现在有两个类型任务可供选择,冒险者任务可以让他得到丰厚的金钱报酬。
而阵营任务除了贡献值之外还有阵营好感度,总的来说都是不错的选择,可以让他安稳的度过前期,当然后期的作用也很大。
虽说与豺狼人的战争已经结束,但豺狼人并没有被彻底消灭,还是有很多任务可以做的。
不过想要完成任务,强大的实力也是必不可少的。
严则调出系统栏,看了看经验值
经验值(73696000)
已经满足升级条件了。
当初在荒原时,与夏尔三人击杀了很多豺狼人,再加上任务完成后获得的1500点经验奖励。
而后他独自在荒原上长达五天的徒步行走,也击杀了很多落单的地精和狗头人。
没办法,前期也就这些类人生物落单了好欺负一点,真是应了那句话没有经历过狗头人和地精洗礼的玩家,他的人生是不完整。
至于其他的类人生物,那就是有多远躲多远了。
升级!
严则默默念了一句。
叮!
你的游侠职业等级提升一级!
生命值+7、闲置技能点+4
获得额外专长耐久!
获得额外1点专长点!
耐久拥有超乎