第十六章 清尘(2 / 2)

严则观察了一会儿便明白了。

没想到这个清尘挺有实力的,刚进入游戏一天便掌握了德鲁伊的零环法术德鲁伊戏法。

现如今施法者想要掌握法术太难了,论坛都快炸了。

在他下线吃完饭后,并没有立刻进入游戏,而是打开论坛潜了一会儿水,论坛的帖子很多,并且还在不停的增加。

不过大部分都是抱怨的,法师这个职业由于天生18点智力的限制,玩家基数并没有想象中那么庞大。

不过有一个很明显的特征,大部分符合法师标准的玩家在现实中的职业基本上都是程序猿、数学家之类的烧脑子职业,那么造成这种情况的原因显而易见了。

看来这个游戏舱自身测试属性应该是很准的,不过这些法师们到现在都还连一个最简单的光亮术都还没学会。

并且一环法术的法术模型还十分昂贵,想要短时间形成战斗力,太难了。

这就说明了系统不让你们选择法师不是没有道理的,其实都是为了你们好,严则看了一下自身那13点的初始智力。

四大主力施法职业中,掌握法术最简单的就是术士,创建人物后自身自带0环法术。

从玩家们的分析中可以看出,术士们自身魅力值越高掌握的法术越多威力越强,不愧是靠脸吃饭的。

当术士玩家们正幸灾乐祸时,有一个升到2级的术士玩家发现,想要掌握一环法术,需要进行血脉觉醒仪式,而血脉觉醒仪式的价格是100金币。

这一消息公布,顿时所有的术士玩家都闭嘴了,100金币在游戏中是什么概念,玩家刚出生时,系统抠门的只赠送了50铜板儿。

有一个出生在矿区附近的战士玩家,仗着自身高属性力量和体质,在矿区挖了10个多小时的矿,得到的薪酬也才一个银币多一点。

100铜币10银币1金币,如果只靠挖矿攒钱的话,那么术士玩家们至少要挖将近三年的矿才能攒够100金币……

而德鲁伊和牧师的神术,既不靠血脉也不用法术模型,但它们的神术靠的是感知。

说简单点,就是一个人平心静气的那里感受大自然的拥抱或者对着神灵祈祷。

虽然难一点,但是大部分感知只要在18点以上的德鲁伊或者牧师在一天之内都学会了神术,至于感知不满18点的几乎没有。

反而是这些被施法者们戏称的下水道职业游侠、游荡者、战士、野蛮人进入游戏便直接形成有效战斗力,一个人至少可以单挑两个拿木棍的小地精。

于是,游戏第一天大批人纷纷删号,准备去选择他们所谓的下水道职业。

看到论坛的那些问题,严则十分庆幸当初的明智选择,不过有一点让他实在想不明白。

也不知道这游戏公司到底有什么依仗,做出难度这么高的游戏,面对玩家那么多的反馈和建议,不做任何回复。

最后由于问题堆得太多,直接来了一句爱玩玩不玩滚!

搞的玩家们哑口无言,花钱找罪受,这不,有一个冲动的玩家咽不下这口气,直接来了一个直播砸游戏舱,表示以后再也不碰这破游戏。

这是一个大公司应有的运营模式吗?就不怕玩家流失吗?

而那些大型公会和游戏俱乐部也像是脑抽了一样的疯狂砸钱,一切的一切太反常了。

至少严则这么多年的游戏经验,实在是想不出问题出在那里,有可能是自己的圈子不一样吧,严则不再想那么多,总有水落石出的一天。

严则看了一眼还在坚持不懈的用德鲁伊戏法催生幼苗的清尘,

不想打搅他修炼,掏出怀中的《荒野求生》之书,向另一边走去,抱怨解决不了任何问题,唯有付出,才会有收获。