解说泰罗本来想大喊“不可能”,因为王子修给g战队选出的阵容看起来属实太离谱了点。
巨魔辅助好歹还有迹可循,以前坦克英雄盛行的时候,确实有人拿这英雄辅助过没错,反正大招不需要装备支持,团战的时候对准了敌方坦克英雄丢就行。
但问题在于,莫甘娜打野太过离谱!
解说盖亚突然想起了什么,急忙低头一阵猛翻桌上的更新资料,然后惊呼出声
“找到了!”
“上次的版本更新英雄技能调整,莫甘娜的技能折磨之影会对野怪单位造成155的伤害!”
战队这应该是个主点技能的打野莫甘娜,利用黑池的高额增伤刷野!”
想到这点的时候,解说盖亚整个人都惊了。
他确实注意到了这个关于莫甘娜的更新没错,不过当时大部分人的观点都是,这次调整应该是在加强莫甘娜中单的强度。
比起当时那个版本的其他主流中单,比如卡牌、塞拉斯、加里奥、辛德拉、发条之类,莫甘娜明显强度跟不上节奏。
其他中单a英雄基本都有个稳定的控制和效果强大的大招。
至于莫甘娜呢?
q技能暗之禁锢确实是个长控没错,架不住这技能的飞行速度实在太慢,以职业选手的走位水平来讲,除非是被逼走位的状态,其他情况想摸奖命中实在太难,大多数时候都是用作第二段控制形成控制链。
大招就更别提了,从各种意义上来讲,莫甘娜的大招算是半个废技能。
一段技能效果拴住其他敌人后,还得等上足足3秒才能触发二段晕眩和伤害!
期间的限制只有区区20的减速效果而已。
这是个什么概念?
雪人努努的大招减速到人走不动道都很难完整读满3秒再爆炸;
韦鲁斯大招也差不多,锁链捆住第一个人后,只要他的队友不傻,都能在锁链扩散之前离开作用范围。
只要对手有心拉开距离,莫甘娜大招的控制效果几乎不可能生效。
再加上她自身的e技能黑暗之盾又是个纯防御向效果,这也导致了莫甘娜在中路的竞争力进一步下降。
所以绝大部分情况,这英雄选出来都是担任辅助职责。
q技能摸奖控人,e技能视情况交给关键c位帮助其免疫控制,顶天了再加上个闪现冲进敌方人群,开大然后原地金身。
哦对,金身的持续时间是25秒,大招需要延迟3秒,意味着等到金身结束了莫甘娜大招都没法触发二段效果!
相比起来,中单莫甘娜能发挥的效果跟辅助莫甘娜几乎相差无几,所以自然在中路越来越冷门。
设计师调整了莫甘娜的技能折磨之影对野怪伤害后,当时大多数玩家的分析解读是认为,这是打算让莫甘娜变成一个类似发条、沙皇之类的中路刷子英雄。
e效果快速推线,然后顺带去旁边的野区里收一组f6或者三狼填充经济。
刷子英雄往往会拥有超越时间的补刀数量,更多的补刀意味着领先的经济,再靠着装备优势灌伤害。
可王子修的办法却是将这个思路进行了加速。
让莫甘娜锁在中路当刷子多浪费!
既然折磨之影被强化了,那就干脆来个莫甘娜打野!
就跟曾经流行过一段时间的打野vn一样,非主流打野往往是有着他的独到之处。
经过几次平衡更新改版调整后,莫甘娜的清野效率以及安全度还真的很高!
折磨之影每次命中“大型野怪”会返还5的冷却时间,野怪傻傻的,不会像敌方玩家那样跑出技能影响范围,所以可以刷满冷却;
而且莫甘娜的被动技能灵魂吸取同样附带了对野怪的作用效果
“莫甘娜对大