好了叠满层数的旋风,眼看小炮高高挑起,判断好落点在泰坦身后之时,胡奇彬毫不犹豫地将eq闪现三个按键全部拍下!
无征兆远距离击飞!
借泰坦的英雄身体为跳板以激活踏前斩,原本的斩钢闪变为环状出剑效果,配合着闪现的位移效果,亚索骤然出现在位移后的小炮身前,再度将其挑起!
趁对方处于浮空状态,胡奇彬毫不犹豫地痛下杀手,手中长剑如风,唰唰几剑下去,小炮的血条终于被彻底清空!
团战的第一名牺牲者出现,而且还是3战队当下发育最肥的adc位置。
……
画面从彩色变灰白的那一刻,hay脸上的表情满是难以置信。
他自觉反应已经够快,像这种皎月借锤石灯笼为跳板跨越数千码飞过来强开的套路,根本是来自“屏幕”之外的打击,被击飞的时候就在狂按和r两个技能按键,打算等一落地就展开反攻。
毕竟这种突脸套路的爆发是有空窗期的,只要挺过亚索和皎月的首轮爆发,俩人技能交了个遍后无非就是大号超级兵,没什么可害怕的,所以hay想着稍微省下技能,留个闪现防止对方鱼死网破。
但是胡奇彬的操作比hay的反应更快,几乎是在小炮开启火箭跳跃,英雄尚处于空中的时候,亚索的eq闪便后发先至,延续上了最后一段控制和伤害!
从满血到被集火去世,hay能自由操作的时间大概只有不到03秒,其他时间全部处于最无解的击飞状态!
其他的控制技能效果,无论禁锢、束缚还是定身,可以用韧性减少持续时间,甚至可以直接拿水银之类的装备主动解控。
唯有击飞是那种不讲道理的纯硬控,只要命中hay就无可奈何。
亚索的存在,硬是将狂风绝息斩变成了不讲道理的硬控技能,在滞空期间,皎月几乎无压力地输出了大量伤害,更不用说还有亚索大招落地后的追加爆发!
整个过程在hay的视角来看,大概就是
他被控住了!
他又被控住了!
他被秒了!
连操作反抗的机会都没有!
……