feza教练最疑惑的地方便在这里。
要说金鑫状态下滑导致无法上场,这种情况feza教练是不信的。
金鑫从出道到崛起简直是标准到不能再标准的天才模板。
而且最重要的一点他的赛场发挥实在太稳定了。
这种稳定是职业选手梦寐以求的一种特质。
有的选手属于那种没天赋、有态度的类型,他们比赛的时候都很想赢,但就是有心无力。
你给他安排选个操作型英雄,他脑子跟不上手,秀不起来;
拿常规的团队英雄吧,比赛胜负又跟他没多少关系。
但是金鑫明显不是这种类型的选手,他的发挥要多稳有多稳,把把carry,把把都能秀到飞起。
哪怕不是那种战绩v的耀眼carry模式,复盘整局比赛,他的英雄也会给团队起到重要作用。
少部分金鑫没carry过的比赛,feza教练专门做过调查,他发现这些比赛都有一个共同点。
战队其他位置的队员站了出来,可以直接确保取得胜利。
比如中单拿了个辛德拉,开场5分钟,不仅拿到了敌方中野英雄的人头,还附带着赚了个蓝buff。
或者打野选了男枪,前期直接500,外加峡谷先锋和一血塔开局,强行领先全场一个大件。
这种几乎稳赢的局面,金鑫的表现才会划划水,打得比较随意,不会那么去追求操作碾压。
feza教练能判断出这些,是因为他专门去比对研究过金鑫在比赛里的操作a数据。
正常不划水的情况下,对线期平均a在300以上,激烈团战的时候峰值能达到450以上!
这个数据相当恐怖。
因为英雄联盟不同于前些年那些比较老的rts游戏,即时战略类往往需要进行多线操作,给不同单位编队下达指令,甚至控制单个兵种进行微操。
这些rts游戏的键位复杂,选手在游戏时不断下达各种指令,a数值高也很正常。
英雄联盟的键位搭配已经能算是相当简易。
除掉f1,f2,f3,f4,f5快速查看队友视角,ta键通知这几个常规的“信息”键位,剩下跟对抗有关的,基本也就4个技能快捷键,再加上攻击、停止两个。
召唤师技能冷却时间颇长,不属于“常用”的按键。
这种简单的操作模式,对线期操作量并不算太大,而且还有鼠标流辅助,通过右键的智能指令,甚至连攻击键都能省掉不按。
金鑫的常规a数值维持在300上下,这意味着他每秒要对键鼠进行5次操作指令的下达。
虽然其中有些可能只是点地板让英雄进行无意义地“折返跑”,但真到对拼的时候,a高是很占便宜的事情。
操作速度快,就意味着比对手的拉扯速度更快。
你卡着极限普攻距离去点了敌方英雄一下,然后立刻下达操作指令向后走位拉开;
敌方英雄反应过来,想反击普攻你一下,结果因为你及时的走位,距离超出射程,他就只能先跟着走位追人;
追人自然也有个限度,前期对线的时候,太靠近近战兵范围的时候普攻点人会吸引到小兵仇恨,所以这下普攻很有可能就是自己白赚到的血量差距。
甚至如果反应速度再快一些,在对手发现追击无果试图后撤再拉回安全位置的时候,自己立刻转身,又能偷出一记平a。
一来一回,白赚两刀普攻。
别看这点血量差距不大,蚂蚁多了也能咬死大象,每次对位单杀往往就是前面拉扯消耗一点点铺垫积累的结果。
哪怕不能完成击杀,把敌方英雄的血量耗残,逼着他回城补给,赚个t差或者补刀差之类也都是赚的。