第443章 世界赛最终版本(1 / 2)

王子修抿了抿嘴,手指在键盘上打字回复“原来如此,我明白了,感谢。”

“不客气,倒是我们得好好感谢g,愿意抽出时间跟kog和at约训练赛。”

多拉贡教练跟着回复道。

“这段时间为了备战比赛,想必fr教练应该跟我一样都很忙。”

“这样吧,等到世界赛结束,到时候我做东好好请一回fr教练,届时请务必赏脸。”

王子修笑笑,打字“一定。”

……

安排完跟kog以及at两支战队的训练赛相关事项,王子修将注意力转移到了另一件事上。

世界赛前的最后一次游戏版本更新!

每个赛季,英雄联盟开发者的拳头公司,其更新次数和时间都是一个相对固定的流程。

比如夏季赛常规赛接近尾声时,会有一次规模比较大的平衡调整,对英雄、装备进行大量改动。

更新目的也是为了比赛平衡性和观赏性考虑。

不然的话,就以夏季常规赛末期的赛场环境,比赛阵容其实已经非常僵化。

中路全是辛德拉、发条;

adc更惨,除了烬、女警、艾希、ez之外,其他射手英雄几乎不配登场。

更不用说野区里横行霸道的男枪、豹女、千珏、莉莉娅四位野核。

好在是,经过那次平衡调整后,季后赛的赛场环境明显灵活了许多。

下路射手位置,不管是新英雄莎弥拉还是老牌adc卡莎,甚至女枪、霞、厄斐琉斯都有了登场机会。

中路、野区、上路的生态变化也十分明显。

经过了为期大半个月的季后赛摸索,新的“版本答案”也逐渐被各个职业战队掌握,同时lol官方拳头公司的设计师们也通过数据分析,锁定了新的需要调整的目标。

世界赛前,或者说,s10赛季的最后一次版本更新,不再会有大幅度的平衡调整。

仅仅是对先前观察到的“失衡”英雄进行修改,使其回到正常的强度;

比如莎弥拉、奥拉夫这样的英雄,季后赛的强度明显超出预期,赛场出现非ban必选的情况;

果不其然,王子修在版本更新里看到了设计师的调整公告

“沙漠玫瑰在召唤师峡谷的狂飙猛进似乎显得有些过于难以被阻挡。”

“我们调整了她的q技能交火前期的压制力,当然,作为补偿,小幅增强了后期伤害。”

“q技能伤害的ad属性加成,从固定100调整为80/875/95/1025/110,数值随技能等级提高。”

王子修忍不住撇了撇嘴。

“经典拳头式削弱,看起来后期变强,问题是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打后期的话,我闲着没事干非得选莎弥拉打后期?”

先前在夏季赛季后赛的赛场上,很多队伍选到“莎弥拉+女坦”,或者“莎弥拉+牛头”这样的强开组合,那都是奔着直接打穿下路来的。

结果前期作战能力一砍,莎弥拉的强度肯定要跌一大截。

不仅如此,设计师在版本更新里还额外调整了莎弥拉的跟r两个技能。

技能阻挡飞行道具时间缩短025秒,从1秒砍成075秒。

r技能由s级评分触发并释放后,原本的冷却时间为3秒,更新后削弱为8秒。

“从对线到团战全方位无死角削弱。”

王子修默默地提前在世界赛备选英雄名单里把莎弥拉的名字给直接划掉。

这英雄在季后赛登上职业赛场风光了大半个月,结果惨遭设计师砍废。

q技能降低前期压制力,技能降低自保和容错率,r技能则降低了团战莎弥拉的二度爆发和收割能力。