第66章 海拉,危!(2 / 3)

了这个,他就可以打消耗战,达到以弱胜强的战略效果。

心中做出决定,萌芽首领不再犹豫,道“复刻强韧野蛮。”

[复刻专长强韧野蛮并镶嵌至称号战魂·军专长槽1,是否确认?]

“确认。”

[已确认,执行命令。]

[专长强韧野蛮复刻中……]

[专长复刻完成!]

[已完成镶嵌!]

萌芽首领查看称号战魂·军的效果

[战魂·军复刻指定专长……]

[专长槽1强韧野蛮物理抗性+5,001最大生命值s的生命恢复,力量+5,你的每次攻击附带2~20点真实伤害,该附加伤害根据麾下单位本身的战斗力变化称号专长效果调整]

[专长槽2未解锁]

[专长槽2解锁进度010000]

[称号作用范围方圆50k]

在看到称号专长的效果后,萌芽首领便知道自己选对了。

其他几种效果可以忽略不计,最重要的是称号专长效果中的001最大生命值s的生命恢复。

这是什么概念?

如果士兵在战斗中濒死,只需要花费最多15分钟左右的时间,便能够生龙活虎地再次回到战场上。

但凡懂战争的都知道,这已经不能用神技来形容了,这完全是开了作弊器。

有了这个效果,己方的后勤压力会无限降低,战士本身的士气也会拔升。

到时候,两军交战,他们这边就会想“疼一下而已啦,怂啥呀,15分钟后又是一条好汉,兄弟们赶鸭子上啊!”

而敌军就不能这么想了,在每时每刻都有百般变化的战场上受伤,绝不是什么好事。

所以,他们就会想“我得小心点,不能受伤,受伤了,我就没了。”

这差距,不就有了吗?

两军交战,心理上的不同,其影响是巨大的,这一点,还得上战场后才能真正知晓。

他本以为强韧野蛮的生命值恢复效果增益会在称号调整后无限降低,现在看来,降低的幅度不算太大。

这让他摸到了一些规律,称号对专长的调整,主要与原专长效果有关,不会因专长效果作用于全军后过于强大而过度削弱。

这样的话,下个专长就要好好考虑一下了。

“也不知道这个效果能不能作用在军舰等军事单位上,话说回来,有必要提前进行几次军事演习了。”

他如果在战争开始后突然使用战魂·军的能力,会让士兵们难以适应,难免会出现差错。

所以,有必要先预演一段时间。

原本,他给自己安排的职务是战略总指挥,但有了战魂·军这个称号后,他就有必要亲自前往前线作战了。

除埋设在六国境内的萌芽组织分基地所开设的敌后战场外,最初的战场肯定是在海上。

双方将进行长时间的拉锯战,若萌芽组织胜了,萌芽组织将取得制海权,战场将会推到六国所在的大陆,如果萌芽组织败了,战场就会回缩到萌芽组织所在的安迪亚大陆,萌芽组织也将失去制海权。

失去制海权,也就意味着失去对外交流的主要通道,海上战争的胜负,决定了哪方将成为困兽,这将在极大程度上影响接下来的战局。

各个战线的战略部署,他了然于心

杰罗兹的力场能力在海战中的作用很大,在接下来的战争中负责西洲战线,统领四分之一的萌芽组织海军,对战欧迪芬那和红枫。

而另一名有着丰富海上作战经验的执行官则负责南洲战线,对手是海夏和星龙,海夏有着六国中最为强大的海军力量,星龙的海军同样不弱,所以,这名指挥官将统领萌芽组织一半以上的海军进行作战。

而他,则