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“要击杀一个无限爆兵的高维神,还不能太多的损失......这是哪门子的奇葩甲方要求,根本不可能完成吧。”
但面对无解的对手,其实是有一个理论上的万用解的。
“......既然无法找到克制他的战术,那么,复制他的战术不就OK了吗?你可以无限爆兵,我也可以.......好吧,上级的要求,不能有太多的损失。”
“.....如果流血的不是人类,那么,上级应该不会在意吧。”
当思路回到了复制对方的战术,也来个无限爆兵的时候,这问题终于不算毫无解题思路了。
于是,郑礼大胆假设,耐心求解......直白点,他当场就想起了心灵种族的“游戏系统”。
以炮灰来说,不担心死亡和无限再生的特性,已经完美无缺了。
可就算真的在现实世界还原这一套系统,那“玩家光球”拉胯至极的战斗力,就必须要面对的事情了。
按理说,这事就到此为止了。
毕竟,怎么提高一个光球,一个精神体的战斗力,这根本超出了任何科研部门的研究范围。
偏偏,在其他的方案全部中途崩溃的时候,马晓莹的穷举法触发了郑礼的灵感,一个“玩家驾驶员”“人马机体”的方案浮出了水面。
从一开始,所有人都认为是胡扯,包括设计者马晓莹自己,都是被逼急了临时挤出去的方案......但诡异的是,当郑礼真的如议长所说的,凑齐了手上所有的可能性,还真有一个可能被实现的方案。
“三魂复制仪运转顺利吗?”
“功率全开,运转顺畅,比预期的还要好。”
第一个技术难题,就是如何在主位面复制“玩家”技术。
之前在那个世界的时候,是用超级AI做的服务器,是阿特尔人提供的全套技术,而且运用了心灵世界的特殊规则,才有了将人体的意识投影到异界的技术。
即使御灵族有缴获的主机,即使复仇者.....复仇之神可以作为游戏服务器,依旧有大量的技术空洞,比如说如何将意识分割、投影到异世界。
这个难题,只困扰了郑礼一霎,他就想起了自己的小发明,当然自己用来前往异界的“三魂复制仪”。
于是,这就成了解决技术难题的第一环,还是最简单的一环。
而此时,在郑礼面前,这个唯一成功的造物,还在一板一眼的执行主人的任务,完成设定好的基本动作。
“......后跳,起立,伸手、悬浮斩、地躺刀、机械舞、霹雳舞.......”
呃,好像有什么不对劲的东西混进去了。
但看着那威武的人马战士,正在抬起六只腿,开始一板一眼的跳起机械舞的时候,实验室里又是一阵欢呼声。
事实上,这样的难度提升相当正常......毕竟,对操控者来说,也就是按一下不同的按钮而已。
在确定了这个方案之后,确定了那百万御灵族可以成为炮灰的驾驶员之后,他们脆弱的战斗意志和战斗技巧也成了问题。
“那么,干脆就让他们玩游戏吧。玩游戏角色也不需要知道角色是怎么做出那些离谱的动作的,设定好就行了。我们把标准战斗动作一个个分割,做成控制台,交给玩家来操控就是了。”
而在此之前,就有无数的玩家在试验台上进行模拟训练,让他们能够在获取“机体”之后,能够迅速派上用场。
此时,就是这些技巧用得上的时候。
当A001一套熟练的技术,逼得一个人类剑主连连后退的时候,这个完全不靠谱的方案,终于有了实现的可能。
“这动作,怎么有点