上一波团战爆发之时,流浪汉的地卜正好卡在一个只差一丢丢经验到11级的尴尬境况下。
本来他打算着,趁队友第一波大招开道,自己偷偷入场后,可以先杀个脆皮冰女啥的升级出三狗。接着再大开杀戒也不迟。
奈何关键时刻被减速,也就错失了最好的切入时机,于是当机立断卖掉队友跑路,省的断了自己节奏。
所以这波虽然近卫亏了,但流浪汉没亏乛??乛
转脸清掉一大波兵线后,升到11级,终于有了二级大——开启三狗模式!
有了第二只副狗,原来多线不好打的野怪,现在可以靠双副狗轻松收掉。
原来没状态只能老老实实t回家再走出来的地卜,现在也可以玩“主狗t回家,2狗飞主狗,主狗补满飞3狗,3狗飞2狗,2、3狗补满后再飞回主狗身边”的快速补给回航套路。
甚至就连杀人时,瞬间爆发也是成倍增长的。
所以如果说没大的狗头就是野怪,一级大的狗头可以双线,效率翻倍。
那么三狗模式就几乎是让效率再翻倍!
这也就是为什么我之前还以为,流浪会选择先速刷十一级再进行参战——当然他现在的十一级速度也不慢就是了。
三狗之后,流浪汉也很快就拿到了自己的跳刀,并就此一改之前“主狗占线,副狗钻野、游走”的打法,转而升级为副狗一起打野或者推线,主狗四处找人gank。
而流浪汉第一个目标就是fy的圣堂,因为猜到fy可能会去打远古野,所以他就先假装用副狗推下路线后再忽悠到上路露头。
然后再让忽悠回下路的主狗偷摸从兵线后面摸近天灾远古野区右侧。
默数……嗯,就是现在,i can nu!
2狗忽悠,3狗忽悠,稍顿等待,主狗盲跳远古野区,正中在把远古野拉出来打的圣堂脸上!
同时两副狗也正好忽悠过来,因为实在太过突然,快到连fy还没来得及打开折光,就已经全吃了一套忽悠的爆发,血量暴跌!
而稍慢半拍打开的折光,却又被三狗乱铲外加被动的超高频伤害秒破套。
于是之前能单枪匹马把近卫阵型撕烂的高冷女刺客,现在却只能狼狈的被网兜住,双拳难敌四手,任由一群递减的小狗头人抡着铲子狂拍。
而且就算圣堂想豁命集火先秒一狗时,流浪汉也会及时的把残血狗头拉开……
总之场面一度十分《哥杀》,要多憋屈有多憋屈。
地卜师击杀了圣堂刺客!
一分钟前还像个逗比一样卖队友的狗头,反手就是一波极限单杀,让女解说不由眼冒红心“哇,这波地卜师的单杀操作好帅好娴熟!”
而以专业自居的dc老师,则可以看出更多的细节,狂吹跳忽悠时的鬼畜手速、精准的操作节奏,以及冷静的副狗拉扯。
但在我看来,这套操作本身其实也没啥(虽然我肯定学不来╮╯▽╰╭),真正牛笔的是这一整套gank布局——
明攻上路,暗度陈仓,换位思考,预判到fy的刷钱路线不说,更是人脑h一般精准的猜到了那时那刻圣堂的具体位置……
td上帝视角的我,都觉得很扯好吧?ta集锦里弹幕大神很喜欢的两句话来评价了——
“这地卜一看就是老ta(圣堂刺客)了~”
“平凉一把刀”
如果换一个对手,在我看到地卜这波的完美发挥时,可能就要all 近卫独赢,并坐等这地卜就此滚起雪球,开始仗着自己几倍于正常英雄的发育速度飞快成型,并最终将在四个工具人队友的扶持下,以绝对的战力优势碾压对手。
但可惜的是,他的对手是fy,还是被我传授过专门的针对策略的fy!
昨