上前三段普通攻击后,付云立刻后撤恢复体力,然后再上前打三段伤害,30秒后三当家颓然倒地。
付云双腿一软,也彻底摊在地上,仰天长笑——
太爽了!
真的太爽了!
重生以来,付云从来没有这么爽过。
不管之前打幼狼也好,打巨鳄首领也好,都是在跟系统最基本的ai战斗,用到的都是些普通的战斗技巧,从来没有像这样把付云逼得如此狼狈过,用尽全身解数。
叮~
ss山贼三当家,是否公布姓名?
否!
付云一如既往的点否,然后全区飘红。
系统公告恭喜玩家隐藏姓名、玩家安妮莎露成功首杀ss山贼三当家,获得……
系统提示恭喜您成功击杀山贼三首领,战斗评价a级,获得敏捷+2、耐力+1,您对闪避、格挡、突刺技能领悟加深,获得少量技能经验。
系统提示您的闪避技能等级提升,目前等级2级,突刺技能等级提升,目前等级1级……
战斗评价是这款游戏独有的系统,由于玩家转职后死亡惩罚会很严重,有概率损失一定的人物属性,所以游戏中也有很多增加人物属性的方式。
比如,一些特殊的珍稀食物,还有就是战斗评价系统。
在敌人要强于己方的时候,随着双方的实力的差距,做出危险等级的评估,从最低的“不相伯仲”e级,“落于下风”d级,“火中取栗”c级,“命悬一xian”b级,“无法取胜”a级,“但求一死”s级,“十死无生”ss。
一般b级以下的战斗不跳出现评价提示,只增加少量的技能熟练度,也不会奖励玩家属性。
这场与三当家的战斗,付云的敏捷与耐力属性起到了至关重要的作用,所以奖励了两项属性是属性点,闪避、格挡、突刺技能使用的也非常频繁,所以奖励三项技能一定的熟练度。
官方这么做的目的,是为了激励玩家更多的去挑战高等级的战斗,并且多是单对单的战斗才能出发战斗评价。
个体武力被凸显,让很多玩家更能玩出街机或者武侠的感觉。
……