斜拉回来,后手的剑技发动了。
以细剑完成第一个上撩的动作,技能攻击效果在与枪的碰撞中爆发出不一样的色彩,硬是给天之矢那边造成h损失。
接触发生,技能判定一击完成,天之矢那边自然用出枪技的第三击,四连击快要接近尾声。
他这边有了疲软的趋势,罪提督那边却是刚刚开始!
位移继续,压缩着枪的活动范围,撩剑第一击的动作完成时,第二击接踵而来,很是霸道的一次劈砍,由上往下。
此时,天之矢已经退无可退,只能强行扛下罪提督的攻击,以伤换伤。
结果也是如此,被细剑暴击头部的他盔因为耐久度耗竭破碎消失,h也是暴跌到不足30的状态,相当危险。
罪提督那边也不太乐观,第三击的长枪刺中身体一侧,虽然轻铠没像头盔一样直接完蛋,但耐久度也见了底,而且超越防御的伤害也让他的h降到不足50。
高伤害的出现直接影响角色状态,进而导致他们的技能被打断,在这种情况下,k就直接考验两人的操控能力。
灵活的应变,尚未收回的枪也不需要收回来,角色停住后在身前实现长枪连点,二段击破。
而罪提督那边更是酷炫,最底牌的技能龙势发动,系统辅助角色做出玩家主动操作时基本不可能实现的动作,跃起翻转720°,以穿刺伤害为特性的细剑被用得像是砍刀一样,对着天之矢劈头盖脸暴抡好几下。
二段击破落空,天之矢的状况就有些危险了,h本就不多的他可受不住这种霸道的攻击,长枪组织防御,角色向后掠退。
反应并不慢,但在这种情况下还是无法脱离,做出防御的枪在细剑劈上时爆发光效,带来h的损耗,让天之矢的状态愈发凶险。
居高临下,罪提督已然压制住天之矢,等旋转力道加持的劈砍动作成功劈开长枪,罪提督的最后一击出现了!
速度更快,原本因高强度技能结束应该停下来的角色在速度落到最低点时却爆发出最高峰的速度,如同一道光般朝天之矢撵过去,龙势技能的最强一击龙啸还是以刺击作为自己的表现形式,体现其本身细剑剑技的特点。
见罪提督在做最后一击,观战的鹰9也屏住呼吸,他相当好奇天之矢的应对,是就此死去,还是绝地反杀……
补充一句,细剑和刺剑一样,以穿刺伤害为特点,但细剑又不同于刺剑,因为刺剑本身是没有劈砍的动作判定的,说白了,刺剑的技能除了穿刺还是穿刺,相对单调。
而细剑可以劈砍,但因为武器自身特性,进行劈砍会大幅度削减装备耐久,这也算是细剑优于刺剑需要付出的代价。