第一百七十章 在微博和公共主页上和粉丝论战(2 / 2)

长达好几百项不同,可以让玩家参考,上手的时候难度会更低。

最初三天,网上大多数是喷这款地图的,说他炒冷饭,说他不思进取,做了一款几乎完全一样的地图就放在了网上发布,还说这是一款全新的游戏。

全新不全新,任何人的心里都会有自己的判断。刘能在论战之后也就懒得继续管网上iba的口碑发酵,一直到第三天开始,口碑开始逐渐的逆转,当大家玩进去这款游戏,发现其体验上已经有了很大的区别。

玩法上没有什么特殊的进步,但是数值上的改变,带来的绝对不只是难度上的变化,当然也不只是上手难度的问题所在。真正改变的,是游戏会带来全新的体验。上手难度当然是一部分,却只是一小部分。

dta地图完全是一张为了竞技而存在的地图,而dta iba是一款娱乐型的地图。两者定位上的区别,会带来体验上的绝对不一样。

在dta中,真正的大神和职业玩家,会认真的计算自己的每一个走位,会计算每次攻击带来的效果,每一个野区的怪带给自己的经济上的优势,以及补刀和反补,毕竟那一刀就是几十个金币的收益;会有严格的战术计划,也会和自己的队友们严格的执行。玩dta 的玩家,尤其是形成一个职业化的战队之后,队员之间是有很长时间的磨合期的。

这就导致绝大多数的职业战队,一旦缺少一个人,换上了一个新人之后,在后面的几个月时间都会进行长时间的磨合训练任何一个人的打法都是不一样的。一点点小的差错都会导致满盘皆输,而满盘皆输对于职业战队而言,那就是几万块钱甚至几十万甚至上百万的奖金的消失。

dta iba不一样,这是一款娱乐地图,大家其实并不需要关心对战的过程中每一个细节,不那么在乎输赢,因为这个地图中的输赢,真的是在不停的在双方中不停转换。同样的,一个小的失误也会导致胜负倒转。可是因为这种“小的失误”在一个战局中太容易出现,战局太容易逆转,反而让双方玩家心态很不容易崩,都以一种娱乐的心态在玩游戏。

这就导致一个很相反的结果,dta地图,一局玩下来,十分的累;而dta iba一局玩下来却很放松很欢乐!