第二章 进入游戏(1 / 2)

“属性面板。”

李维心中默念,一张半透明的虚幻屏幕顿时在他眼前延展开来,上面正是他的角色属性。

贪狼星

职业法师

种族人族

派系学院

等级1

体质1

力量1

魔力1

敏捷1

生命值50

法力值50

攻击11

魔攻11

速度3

信仰0

荣耀0

统御0

技能侦查,元素箭

侦查被动,无消耗,可自主查看三十码范围内敌人的基础属性,不可升级

元素箭主动,消耗5法力值,经过一秒的吟唱后,发射元素箭,对单一目标造成5点元素伤害,可附加特殊效果,可升级

职业天赋寒冰之力

寒冰之力被动,使自身的冰系魔法伤害提升10,并额外附加10减速效果,可升级

种族天赋死亡凝视

死亡凝视被动,生产系兵种在玩家视线范围内时将提升20效率,可升级

……

每个玩家的初始属性都是一样的,谁也不会有什么特殊的地方,唯独职业与种族天赋,是在上千个天赋中随机抽取出来的。

但这些天赋之间并没有明显的强弱之分,正如那句话所说的,没有绝对辣鸡的职业,只有不会利用的玩家而已。

目前看来,自己的两个天赋还算中规中矩。

李维随后收起属性栏,跑到村子里雇佣佣兵的地方查看。

在晨曦岛上,这个村子大概属于规模最小的那类,仅有矿工、猎人和民兵三种一阶兵种,而且每种都有数量限制,总共也只能产出15名。

雇佣佣兵可以说是这游戏里最核心的玩法之一了,因为佣兵雇佣过后永久存在,除非死亡。

而且佣兵没有体力限制,没有物质需求,且由它们击杀的怪物玩家能吃到全额经验!

只要不让其挂掉,简直就相当于多了一个永动的打工仔,哦不对,是十个!

玩家初始最多可以雇佣十个佣兵!

自身等级每提升十级,雇佣数量翻倍。

因此无论是在前、中、后期,依靠佣兵来升级的效率,都是要远远超过自己手动的。

缺点就是,佣兵没有自主意识,需要玩家进行操控,同时控制十几个、甚至几十个佣兵战斗,对普通玩家来说还是比较艰难的一件事……

最便宜的民兵雇佣的价钱是20银币。

李维看了看自己的背包。

好吧,系统并没有大方到一上来就给玩家那么多钱,他那仅有十格的背包里只有三样物品。

一把魔攻11的法杖,一套没有任何属性加成的新手服饰,和五个面包。

面包食用,每秒持续+5生命值恢复。

“当务之急是先肝一个佣兵出来……”

念及至此,李维立马跑向村外。

荒废国度还没有开启充值的功能,而以梦乐园公司以往的态度大概永远都不会出。

当然他们也不是不想赚钱。

事实上,梦乐园已经垄断了市场上的所有交易渠道,玩家想要买金卖金、购买装备、物品,只能通过它的平台。

这一部分里它光是手续费就已经赚得盆满钵满,远比在游戏里内设繁杂的充值系统赚得还要多,而且还能给用户群体留下非常好的印象。

……

出了村子是一级怪物的刷新区域,刚刚从村庄里诞生的玩家们暂时还都聚集在这里。

在没有佣兵保护之前,越级刷怪是十分不明智的举动。

因为一旦死亡,将会掉落当前等级30的经验值和身上