看到眼前残酷的画面,龙吟公会的玩家彻底崩盘了,他们开始逃窜,但地行龙的冲锋速度是如此之快,18头地行龙的冲锋宽度又很长,只有最边缘的玩家才有机会使用位移躲开冲锋,其他玩家即使向侧面位移也是没用的,而且后面还跟着大量的小怪,侧向逃窜其实也就能多活个一时半会,但终究还是要死。
再加上处于冲锋路径边缘的玩家毕竟是少数,因此绝大多数玩家都选择了直接向后位移逃窜,而不是向两侧位移。
而云枭寒此时也被眼前的情况惊得目瞪口袋,上一次大家撤的早,而且都骑上坐骑跑的,所以没被冲上,但现在一直在遭到攻击,根本没机会骑上坐骑,召唤坐骑倒是可以,但坐骑召唤出来以后,如果玩家还没骑上去就遭到攻击,坐骑是会被打跑的,而且上坐骑的过程中也很容易被打下马来。
拥有骑术技能的话,可以加快上马速度,并降低落马概率,但上马过程终究是无法省略的,哪怕是学会了蒙布伦家族驯养骑术的云枭寒都不可能顶着几个人的攻击强行上马。更何况骑术技能相当少见,学习了骑术技能的玩家也很少。
不过细心的云枭寒突然发现他之前的发现并不是全对,地行龙还是有减速,只是很快速度就又提起来,不细心看的话就发现不了。
地行龙的撞击减速是分人的,撞到盗贼、法师这类职业的玩家时都基本不减速,而如果撞的是盾战、防骑这样的t位就会有一点点减速,但不仔细看就看不出来,而撞到使用双手武器的战士时下降的移速就比前面要明显一些,很显然是根据被撞玩家的力量属性来决定减速效果的。
而且除了力量外,体格也有一定影响,玩家的力量属性达标后,体格越大,速度降低就越明显,刚刚云枭寒就看到一头地行龙撞上一个特大+2体格的双手斧战士,然后地行龙明显的顿了一下,然后移速至少降低了14。
体格提高可以增加力量和体质属性,体格大的玩家一般力量属性就不会低,因此给人的错觉就是地行龙撞上特大体格以上的玩家就会有稍微明显一点的减速。
除此以外,地行龙在踩到人或尸体的情况下,速度也会稍微降一降,但同样是肉眼难辨,只能通过并行的地行龙之间的差距来判断。但如果连续踩踏的话,就会变的明显一些,毕竟降低的速度还没加起来就又降了一点,就会慢慢凸显出来了。
而地行龙刚冲到龙吟公会人群前面的时候,有些人还是主动迎上去的,人就不是很密集,而且被撞飞的还飞出去一段距离,尸体都在前面,一时也踩不到,而冲进人群后,人和尸体就越来越多了,地行龙减速也就减的比较明显了。
说起来很复杂,云枭寒却在极短的时间内就得到了分析结果,然后他立刻就有了新主意。
此时云枭寒团队的玩家还在顶着极速公会的远程攻击试图绕过去,在突围过程中,控制技能可能有人没中,但减速技能基本是人人都吃到了,减速技能太常见了,是个人都有,而且很多减速都是范围技能,根本不可能躲开,因此并没有能跑出多远,比昨天的逃走效率低太多了。
云枭寒团队是背向逃离,因为是虚拟现实视角,云枭寒团队的玩家是不太容易观察到后方的情况的,毕竟不是谁都像云枭寒那样拥有那么高的防御和控制抗性,可以不怎么在乎敌人的攻击和控制技能,一直分心观察后方的情况,其他玩家还是要尽可能的躲一些大威力技能和留人技能的。
而极速公会方面则是面向龙吟公会方向的,受到的视觉冲击就比较大了,一时间攻击频率都下降了不少,甚至有不少人完全忘记了出手。
就在云枭寒团队的玩家觉得放松了一些,能较为容易的绕过极速公会团队的时候,云枭寒突然在聊天室里一声大吼“别绕了,往极速公会人堆里冲,和刚才一样。”
不少