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接下来,莉雅送的那个神秘蓝宝石又再次亮了起来,云枭寒在确认后,人一下子就被召唤走了。画面,现在《抉择》的loadg画面都是广告,云枭寒眼前的就是个饮料广告,刚好10秒。
其实跟广告收入相比,点卡和月卡收入就显得没多少了,云枭寒买的月卡,才100块钱,官方卖卡,实际上其主要目的并不是挣钱,而是回收金币,维持币值。
云枭寒想起他师傅关于运营商维持币值所用手段的一番分析。
绝大多数运行商是不怎么在乎币值稳定的,因为随着玩家等级的上升,钱越来越容易打,网游中虚拟货币基本就是个不断贬值的过程,这完全是不可逆的。
但一款游戏虚拟货币的通货膨胀速度关系着一款网游的寿命长短,通常币值越稳定的网游,寿命就越长,虚拟货币通货膨胀的速度过快,就意味着这款游戏正在迅速消耗着自己的生命力。
很多玩家,甚至运营商都认为通过各种手段加大所有玩家在游戏里的消费指数,是回收游戏币最好的办法。
比如提高修理费用,增加各种游戏花费模式,装备升星等等。
但实际上这种给所有玩家一起剪羊毛的刚性手段并不是特别有效,因为它给底层玩家带来了更大的经济压力。
底层玩家会想尽各种办法去弄钱。实在入不敷出就不玩了,因为已经没什么意思了。而对高端玩家而言,底层玩家无法接受的经济压力是他们可以轻松应付的。他们可以打到数目巨大的虚拟货币。
这种手段如果过度使用,往往会造成更大的贫富差距以及实力差距,不仅不能降低通货膨胀,还会加速底层玩家的流失,使游戏寿命变的更短。
游戏厂商或运营商没有意识到,网络游戏和现实不同,现实里主要创造财富的是底层的普通劳动者,他们占据了财富基数的大多数,那些老板们是大多不用亲手去创造财富的。
而在网游中。高等级玩家都是会亲手创造财富,而且其所占的比重更高,虽然因为人口基数上的差距,少量高端玩家很难比众多底层玩家创造的总财富更多,但一个高等级玩家一天打到的虚拟货币是中层玩家的几十倍都是常态。
这种思维上的误区才是导致全民剪羊毛手段很难生效的主因。
事实上,最有效的办法其实是针对性的对高端玩家和富裕玩家剪羊毛,然后通过他们来回收底层玩家手上的虚拟货币。
举个例子,比如高端玩家和土豪建设领地,这个对他们的个人实力帮助不大。更多的是在团队和阵营层面上的加强,这种加强,是底层玩家所感触不大的,因为本来他们也很难接触到这个层面。
而建设领地需要消耗大量的游戏货币。这些高端玩家和土豪用光手上的货币后,就需要向别人收取虚拟货币,同样是收取货币。这种收取方式就是一种柔性手段,也不会遭到什么抵触。对底层玩家而言还获取了一定利益。
这样一来,就会有更多的玩家投入到游戏中。而运营商回收货币的目的也达到了,甚至收的更快更好。
把目光转回《抉择》,全民剪羊毛只是效果不好,并不是无用的,事实上,只要不给玩家太多经济上的压力,这种手段也可以起到较为明显的效果。
现在《抉择》点卡、月卡收费,实际上就是一种全民剪羊毛的手段。
按照现在玩家在《抉择》中的游戏收入,点卡、月卡对玩家的负担并不大,甚至可以说负担极小。
当然,我们知道,大多数游戏中,现实币和游戏币兑换值是由玩家自己来决定的,收币的玩家会根据一名玩家每天能打多少钱,来决定用什么样的价格