基础技能数据都不准,一次进化带来的具体变化就更难摸清了,云枭寒也是经过长期的数据收集,到如今才算基本解析明白。
四技能中的一个是温和之风,一次进化后额外获得的技能,可以在10秒内恢复目标10血量,和玩家版本的1级温和之风恢复量相当,但冷却更短、射程更远。
玩家版本的1级温和之风的冷却时间是40秒,射程30码,气元素版本的温和之风的冷却时间是20秒,射程40码。
这毕竟是召唤生物的治疗效果,有的加血就不错了,也不能奢求太多。需要注意的是,气元素版本的温和之风只能对它自己和召唤者使用,限制较大。
另外三个则都是伤害技能,且都和风箭有关,分别是小型风箭,中型风箭,还有一个风箭阵。
风箭阵是范围伤害技能,攻击范围为15码半径的圆,进化前射程40码,冷却时间8秒,进化一次后伤害提高,射程不变,攻击范围不变,冷却时间降为6秒。这技能主要是用来群攻,打单独一个魔兽用不上。
小型风箭无冷却,吟唱短,射程也有40码,进化一次后变化不大,只是伤害提高。它是气元素的常规攻击手段。
中型风箭的伤害大概小型风箭的3.5倍,附带魔法穿透效果,无视部分魔防,进化前射程45码,冷却时间8秒,一定概率降低目标35的移速。
进化后伤害几乎同比增加,魔法穿透效果是否有提升他还不确定,不好测算,但他估计是没变,射程提高到50码,冷却时间降为5秒,35的减速不变,但触发减速的概率有所提高。
因为绝大多数魔兽的警戒距离都不超过50码,云枭寒一般都是让气元素移动到距攻击目标码的位置上。
这个距离相对安全,但也超出气元素所有技能的射程。
在云枭寒的起手技命中目标后,即便造成了麻痹,气元素也不会上前攻击。
战斗初期气元素的主要作用是减速和牵扯,伤害不用急着打,可以等待目标魔兽主动进入射程,再用中型风箭进行攻击。
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