吼一边挣扎,试图摆脱拘束具的情景。至于背景里的那些医生和护士的声音,也隐约能听到几句完整的话语
“镇静剂,大剂量!”
“按住他,快点!”
可想而知,此时病房里的状况,就像是发生抢劫案的菜市场。在那段音频结束后,林迟继续查看下面的资料,又获得了一些其他的信息
药瓶里残存的那些灰色残渣,经过国家毒理研究中心的化验,实际上是属于禁用的刺激类兴奋剂。
不过,这种兴奋剂的功效,只不过是可以令使用者的意识在一段时间内变得更加专注和亢奋罢了。药物之所以被列为违禁品的原因,也并非是由于它的副作用,而是因为经常被毒贩用于制毒。
换句话说,这男人在进入游戏前使用“迷幻剂”的行为,与脑内成像式游戏玩家常用的“嗑药流”,实际上没什么区别。
所以,现在的问题是为什么只有使用了迷幻剂的几个人,出现了发疯的症状,其他通过嗑药在游戏中提高专注度的玩家,却什么事都没有?
国家毒理研究中心的化验结果后半部分,也明确的提到了这个问题
“该药物无法使患者的理智丧失。临床研究表明,在过量服用时,有小于百分之一的患者出现以下的不良反应血压升高、过敏反应(皮疹),在停药后四十八小时内恢复。”
——既然这种药物不可能让人发疯,吃了它的那几名玩家,又为什么会变成这种鬼样子?
“是在游戏里接触到了什么东西吗……”
回想起自己在“世界末日旅店”里碰到的状况,林迟若有所思的抬起头,看着游戏厅那流光溢彩的天花板。
有些时候,心理暗示疗法也是非常奏效的
本来不会起到太好的疗效,甚至完全无效的那些安慰剂,只要通过心理暗示,让服药者相信药物是有效的,就可以在一定程度上缓解病情,甚至还出现过通过服用安慰剂痊愈的状况。
当初被困在意识世界中,躺在病床上动弹不得的珍,正是被安慰剂“唤醒”,才打破了束缚着自己的无形屏障。
那么,被迷幻剂弄到发疯的患者们服用的药物,会不会也只不过是安慰剂类的东西。真正让他们陷入疯狂的,并非是迷幻剂,而是他们在游戏中接触到的事物?
“哈……”
林迟笑了笑,暂时关掉邮件,使用喉麦对还在玩游戏的科学怪人说道
“别欺负小女孩了,我需要你的帮助。”