从发动技能所需的参与能量种类来看,就看得出来发动这招技能难度不是其他招式可以比的。
唯一比较庆幸的是,发动硬化植物需要汇聚和吸收的能量,并不是克制草系的火属性能量,而是跟草系非常兼容的「地面、岩石、水」这三种力量。
地面跟岩石这两天种力量性质非常相近,这两种力量组合再一起,在学术界被通称为「大地之力」
要发动「硬化植物」,需要调动草、地面、岩石、水这四种性质的力量。
而这四种力量,草属性占4成、地面属性占3成、岩石属性占2成、水属性占比为1成~
草:地面:岩石:水——(4:3:2:1)
按照这样的能量配比,最终凝聚形成的树根,就拥有比肩真实树根的柔韧木质纤维,同时又具备岩石的硬度和重量。
不过作为伤害最高的草属性招式,施展硬化植物也是有代价的。
「阳光烈焰」是存在蓄力时间久、一不小心容易被爆裂的火系能量烧伤;「飞叶风暴」是在施展后短时间内特攻能力会大幅度削弱降低。
而使用「硬化植物」的代价,会像施展破坏死光一样,身体陷入僵直并且暂时性地无法动弹。
不过同样是陷入僵直无法动弹,二者最终结果相同,但是造成这个结果的原因其实并不同。
之前良人也利用羁绊链接的感官共享,指导比雕做过破坏死光的锻炼,所以良人对这两道技能的原理机制非常了解。
施展破坏死光后身子陷入僵直、短时间无法行动是因为强大反作用力,而施展硬化植物过后陷入僵直,则是因为地面+岩石属性能量进入到体内的原因。
这两种能量可以赋予能量树根坚硬和沉重的属性,但是同样地也能让施展硬化植物的神奇宝贝身子短时间内陷入石化般的僵直。
破坏死光可以通过训练,让神奇宝贝克服身子陷入僵直的缺陷,硬化植物让施术者身子僵直石化的缺点同样可以通过训练进行克服。
不过这属于后边技能进阶强化训练的内容了,而眼下良人所要君主蛇做的,就是先学会并熟练掌握「硬化植物」的施放。
……
……
吸收完技能光盘传输过去的经验数据,理解了硬化植物这招技能的原理之后,良人和君主蛇也开始认真地训练。
力量转化、施放过程中能量浪费的控制……
这些前边基础项目的锻炼,都不需要良人他多说,进入训练状态的君主蛇,很快进行训练,然后以最短的时间将这些基础项目训练得很完美——
完成基础项目的训练,紧接着就是技能学习的重中之重部分:能量运行术式的构建。
能量术式的构建需要用到不同的能量,前面已经讲过四种属性能量的配比,草:地面:岩石:水——(4:3:2:1)
从这个能量配比就能看得出来,要施展硬化植物这招技能,四种能量参与者各自的一个重要程度。
硬化植物作为草系的技能,草属性能量自然占据主导地位。
草属性能量构建的能量运行术式最终实现的是,让凝聚出来的能量树根具备正常实物树根的一切特质,可以说草属性能量是基础、构建的是技能的骨架。
地面、岩石、水这三种能量,自然就是在已经构建形成骨架基础上,为其附加填充血肉,让能量树根成为无限接近实物的存在。
而且因为凝聚形成的能量树根是为了向敌人发动攻击,所以能量树根具备实物的特性还只是最基础的。
草+水属性赋予能量树根比实物更加坚韧、柔韧的特质;地面+岩石属性赋予能量树根坚硬和沉重的特质。
而这些特质已经大大超过普通实物树根,让其拥有比普通树根更强的能够发动攻击的能力