613.「boy meets girl」(1 / 6)

程序员在二次元 难赋 9587 字 2020-02-16

自冬COMI之后过了几天,上班族们的新年假期早早宣告结束,学生们短暂的寒假也逐渐走向终点。在一场广为人知的喧闹、一场不为人知的告白后,仿佛一切又都重新步入了正轨。

在去年冬COMI上正式发售的「Fatestaynight」,热度和话题性与日俱增。在发售的第二天,推特上就有人晒出了全结局的截图,并且附带一个流泪的表情。当天下午,各路人马整装待发,游戏攻略与通关感想甚嚣尘上。这股势头,在经过了一周的酝酿后,在2ch上初步达到了巅峰。

「『FSN』全路线攻略!不含剧透!包含所有BE,老虎道场全收集!」

这是喜闻乐见的攻略贴,是经过许多玩家的补完之后的某个早期贴子的另开贴,基本上做到了进线条件分析、全CG收集,以及包含40个BE在内的全结局收集。

「现在来谈谈你们最喜欢的路线吧!没错我就是来宣战的!」

这是整个「FSN」板块中讨论量最高的几个之一,里面充满了御宅族那不讲道理的主观臆想,当然也偶有几个理智的声音被淹没其中。

「论四位女主角线路的高下之分,有理有据,令人信服!」

这是从剧情深度上给「FATE」、「UnlimitedBladeWorks」、「Long-cherishedWish」、「Heaven’sFeel」进行排序,属于极其符合2ch这个论坛风格的、相当引战的讨论。

顺便一提,「Long-cherishedWish」,翻译过来是「夙愿」的这条线路,便是可喜可贺的伊莉雅线了。而姜煜之所以定下这么个副标题,主要是考虑到其中所披露的御三家关于抵达根源的百年悲愿,以及线路女主角伊莉雅身上所承担的希望与其本身所代表的绝望。这条线路的两个结局分别是「永冬」和「雪下之誓」,前者NE后者GE。

「御主单挑赢从者究竟是不是剧情BUG?论『UBW』线中吉尔伽美什与卫宫士郎之战。」

这大抵是感觉从者和吉尔伽美什之前被吹得神乎其神,并且后者还在「FATE」、「UBW」两条线路中战力表现出色,但最后却输给了开了无限剑制的士郎,从多个角度分析这样的剧情发展是否有漏洞——也即是说,是否有为了推进剧情而作者强行开挂圆过去的因素。

「明明是Galgame!居然不能攻略Saber?!百里老师你粗来!给我解释一下什么叫『心灵之友』!!!」

这是唯有真正萌二(?)才能立马体会到的,「FATE」跟其余几条线路不同——剧情中压根就没有明说卫宫士郎的感情归属,而是采用了模糊化的「心灵之友」这个概念。并且无论是在卫宫士郎的言语还是心理描写中,都没有出现过诸如「喜欢」、「爱」一类的字眼。

但作为御主与从者、作为遥远时代的投影和活在当下的人类、作为封印了为人的喜怒哀乐的少女和丧失了为人的一般幸福的少年,他们两人之间的关系,又远远不是一个「恋人」或者「亲友」所能概括形容的。

当然,这个帖子……或者说讨论串的发起时间是游戏发售的第二天,

「好想玩有CV版本的『FSN』啊~~!以下是本人想象中的声优名单——」

值得一提的是,这个看上去本该不知道沉到哪个角落的贴子,之所有能有位列前茅的热度,是因为本该混乱不堪的2ch论坛中,难得地有超过九成人表达了相同的观点。当然,关于具体的声优部分,就各有看法,见仁见智了。

时间在这般略显混乱的喧闹中缓缓流逝,「FSN」的店铺寄售也在年后顺利进行中,官方网站也有数字版本的销售渠道,这些部分基本上都是伊织一个人负责搞定的。