摆脱英梨梨目前画风的影响,但在姜煜的刻意为之之下,也变得开始为了「fsn」的伊莉雅路线和间桐樱路线而拼命展现自己平生所学,只为了让玩家们能够因画风而稍微忽视掉隐藏在其背后黑暗残酷的部分。
唉,虽说在这类有着剧情锁的游戏当中,玩家都玩到这两条线路了,对于这些隐藏在背后蠢蠢欲动的黑暗,还根本一无所觉的话,大概也会让游戏制作方心情相当复杂罢。
而且,出海这样的举动,会不会让一直体验着画风与剧情之间的反差,欲拒还迎……我是说深受折磨的玩家们,在通关之后恼羞成怒,也还两说。
不过就这一点而言,若是能够达成了这样的效果,站在策划和制作人的角度来说,姜煜感觉其实还蛮愉快的。
咳,言归正传。过去几个月,姜煜日常生活的第二个重心,自然是「黑暗之魂」。
虽说作为原企划兼半个监督,但姜煜事实上当然没有太大的权利。关于游戏具体的系统和数值一类的东西,因为他并非专业人士,也没有盲目地掺合进去。而由于初步设定有着属性面板和“加点”这一rg中最基础的系统,因此在数值的软硬阀值上,自然也有着数值策划和测试人员去操心。
他所负责的工作,大抵是一些文案方面的内容。例如武器和装备数据库的具体描述,如何把游戏世界的背景拆个支离破碎,再不动声色地放一两句在某件装备之上。
嘛……由于有着上个世界的珠玉在前,姜煜对此倒是没感到有什么难度。而且他之前毕竟也只亲身参与过手游和小型独立游戏的制作,因此对于这次的「黑暗之魂」项目,心中更多的,大概也是个学习的想法。
这次项目完成之后……肯定,自己能够成长。
或者说,能够理解许多之前无法理解的东西。
说不出到底是怎样的理由,但姜煜就是没来由地如此坚信着。
最后那个部分,是。
《春物》有条不紊地出版了第八卷后,他又在出版社以及堂哥姜潜的动画公司的要求下,依照原作和自己的一些想法,写了两卷间章。大抵来讲,就是一些发生在正篇没有讲到的时间里的故事。
虽说这在轻里算是司空见惯的套路性发展,不过对于大多数作者来说,都有着以前在杂志、特典或写好累积的些许篇章,外加或多或少的新篇凑数偷懒(划掉)来提升效率。不过姜煜以前完全没有在其余地方发表过类似的东西,因此工作量其实跟一部正篇也相差无几。而且出于些许自立的想法,他对待这些番外篇,其实比对待正篇还要认真。
嘛……也即是说,他站在作者的角度上,在番外篇里理直气壮地参与了党争,开始毫不顾忌地发糖。
另一边,四月份播出的《春物》动画,也在七月初可喜可贺地完结了。蓝光bd的发售还在火热筹备中,当然这部分的筹备主要是动画公司和声优方面的工作,并没有作者多少的事情。而是否还有第二季,也还要看蓝光碟的销量如何。
毕竟,过去也不乏口碑爆炸然而销量暴死的动画。
至于其他还有些零零碎碎的事情,便不是姜煜主要操心的方面。诸如赤坂和「theshaeofvoice」在推荐算法上具体推进到了哪一步,「白玉京」在「饥荒」和「orig」这俩游戏上的具体运营,琴吹紬等人的悠闲而又充满了动力的校园生活,「μ’s」三年级组升上大学之后的生活,穗乃果她们处于半隐退状态所组建的全新校园偶像……
倒不是他不关心,只是在过去一年深刻体会到了自己在这些事情上的局限性之后,他便明智地选择不再过多参与其中了。
自然,虽然很少在私底下见面了,但le上的交流并未断绝。在忙碌一阵后掏出手机看看那群少女之间的闲聊,