154.插画师的人选(2 / 2)

程序员在二次元 难赋 3324 字 2020-02-16

擦眼角的泪水,利用菜单键+tab切出了网页。

刚刚自己责编的联系让他想起了好几天没有关注过的不死川文库新人赏的事情,现下趁着休息的功夫,准备登上不死川文库的官网看一看《春物》的现状。

进入新人赏页面后,首先映入眼帘的当然是网页中央硕大的排行榜,近乎占据了整个页面的二分之一。

距离上次黑猫告诉他有关新人赏消息似乎已经过去了一周,《春物》依旧牢牢把控着第一的位置。在这个消息传递无比迅捷的信息化时代,《春物》的口碑似乎已经开始在整个御宅族的圈子里缓缓发酵,姜煜点开看了看下面的留言,近乎是清一色的好评,些许不是满星的评价,也是指出了些许切实的问题或者是因为篇幅太短,害怕奶死了而故作姿态……此外也有着一些说自己是从哪里慕名而来的留言。

似乎得益于整个业界现状的衬托,这本颇有些与众不同的轻,让许多人都十分看好。这或许也是不死川文库现在就开始联系他准备出版相关事宜的原因之一。

默默看了一会儿评论后,心情不错的姜煜关掉了网页,继续投入了游戏的制作中。有过制作经验的他很明白,其实在独立制作游戏的过程中,大部分的时间都耗费到了坐在电脑前无所事事的发呆上。

如果是有相关经验的人的话,真正全力制作类似于「魔女之家」这样的游戏,在每天的高强度工作下,只需要一个月不到的时间就能够完成。就算加上后期的运行调试以及检测的过程,也最多只需要一个月,就能推出一个相对比较完美的游戏版本。

想到这里,姜煜忽然有些想改变主意了。本来他是打算在今年的冬上推出这款游戏的,但是照目前的进度来看,或许夏的时候就能够推出了?毕竟原作后续更新出的108版本已经是一个很完备的版本了,并不需要他进行过多的优化。他也没有进行后续更新的打算,准备直接一步到位推出完全体。

不过这样也好,这样一来,就能把下半年的时间完全留给「命运石之门」的制作了,说不定还可以做一些额外的工作?

等等……我为什么要给自己找事儿干啊?还嫌以前的程序员生活不够苦,准备再来一次吗?

n,姜煜颇有些哭笑不得地按耐住了自己内心蠢蠢欲动的程序员之魂。