姜煜没有再回应这个话题,而是又看了一眼投影装置,若有所思地道“这样一来说明就简单多了。赤坂,能远程启动我的电脑吧?”
赤坂龙之介叹息了一声,一副相当不情愿的样子,继续吃着小番茄,说道“只要你没有断掉家里的网络……妹抖酱。”
“了解~~☆!”
诶这孩子说话句尾都带上☆了耶?也太可爱了吧?这样真不太妙啊不太妙。
大概半分钟过后,墙壁上的投影界面变成了姜煜熟悉的桌面,桌面的一角还有着探出了半个脑袋的妹抖酱,一声轻哼过后,这位ai小姐消失在了数据流当中。
姜煜不以为意地耸了耸肩,开始远程操纵自己的电脑,很快就点开了一份最近修改日期就在今天凌晨的文档。
「fatexxxx(英灵王座圣杯战争)企划书(第一版)二〇二〇/〇四百里屠苏」。
这是文档的名字。
之所以取这么个名字,却是由于正式名称还没有定下来,因此就成了这么个只要加上个书名号,就好像是一本轻一般的状况。
姜煜也不多话,将位置让开来,对赤坂龙之介做了个请的手势。
长发及腰的青年人叹了口气,虽然面上显得有些嫌麻烦,但还是背靠着桌椅,对着墙壁上的投影一目十行浏览了起来。
由于姜煜也写过不少份企划案了,而且之前还被自家父亲在这方面给特训过,因此对于如今的他而言,写出一份能够吸引人的眼球,同时又不显得连篇累牍的企划书并非什么太过困难的事情。
游戏的核心模式为卡牌竞技,再加上日式传统的收集与养成,依照「概念」、「对象」、「好处」三个最主要的要素来讲,这份企划书大致可以做如下说明。
「概念」即「什么是有趣的游戏」,于这个游戏、这份企划书而言,可分为pve、pvp两个部分,其中pvp为主,pve为辅。
pve部分是被两大抑制力选中作为协助者的玩家,在众多英灵的帮助下,或追溯时间长河逆流而上、或干脆穿梭不同时空,解决不同的、或许会威胁到人类生存乃至地球生存的事件。
这份介乎于阿赖耶的打工仔和盖亚选定者之间的工作,接触到的敌人范围下至普通人类和从者,上至人类恶与星球u,逼格不可谓不高。与此同时,在各个事件的剧情和人物塑造上,还可以大下功夫,例如什么英法百年战争最为耀眼的圣女、几千年的流浪只为归还圣剑的骑士、苏美尔神话体系中于冥界盛开的唯一之花、人类灭绝的生存危机之下英明领导着众人的王者、非编纂人类史的剪定历史当中切实登场的罪犯与名侦探、于不同世界线当中流浪结局注定悲哀的武士、星空外的旧日支配者所眷顾的少女、冰天雪地中执着求生的人类、没有未来一成不变的世界、征服世界长生不老的皇帝、执着轮回不知前路的神明……
玩家通过攻略剧情模式,获得认知上的满足感以及一些额外的奖励,例如圣遗物、限定单卡等等。
pvp部分姜煜参照了上个世界他自己切身玩过很长一段事件的几个卡牌游戏,简而言之就是炉石传说和影之诗的混合加强版。
pvp当中最有趣的点,无外乎是构造卡组、敌我博弈,以及胜利后的成就感。
「对象」是游戏面对的消费群体,于这个企划而言,自然是「fate系列」的粉丝以及现有的卡牌游戏玩家。前者占据绝大部分,后者由于卡牌游戏的圈子其实相当小众,最终能够吸引多少过来都算是意外之喜。
「好处」是游戏能够给予玩家的东西,或者说玩家游玩游戏能够获得的东西。在pve模式当中体验剧情,收获感动;在pvp模式当中进行敌我博弈,最终获取胜利之后得到满足感。
这只是最为基础的两点,除此之外还有养成要素