画化的事情?而且,游戏改编的动画作品这样弄的话,不是会让路人和一般粉丝感到难以理解吗?”
通常而言,游戏改编的动画,出于时间金钱精力等等场外元素,都会选择官方钦定的te来进行改编,其次是对于所有线路的剧情进行一定程度上的整合,最终形成一个以te为根基,基本上囊括了游戏中所有人物剧情的全新作品。
姜煜神情自若地解释道“因为那部作品的生命理所应当地有那么长,预定中还会有其余的后续系列作品,涉及到作为原典的「fn」。而且,这两者的受众范围不完全一致吧?gagae或许除了学生和刚踏入社会不久的年轻人外,其余人并不会接触太多;但却是无论哪个年龄段都可以拿来当作消遣的。更何况「fatezer」本就容易吸引到固有轻粉丝圈子外的人的关注。”
「fate系列」现在的粉丝圈子已经相当庞大,但构成还算简单。首先是最开始的一批游戏粉丝,其中包括了一部分霞诗子、百里屠苏的书迷和对于出海的画抱有期待的玩家;然后是去年他同诗羽以及国民作家风信子小姐同时出版同一世界观下不同作品之后,吸引到的三者的一批书迷;最后还有一部分被各路声优吸引来玩游戏,最终成了系列粉丝的玩家。
在这样庞大的粉丝基数下,其实只要动画自身作画质量过关,不要胡乱改编剧情,再怎么也是扑不了的。
而姜煜和自己堂哥想法最大的差异其实是在着眼点上。在后者眼中,这是到了收获一个已经发展起来的ip的时刻;而在前者眼中,这次的动画化,最主要的目的却是为了进一步推广这个系列。
倒不是说后者相较姜煜而言更为短视,只是哪怕是上个世界,「fate系列」也没有表现出能够出圈的国民游戏的潜质,遑论如今。特别是运营重心转移到手游上之后,由于无论怎么作践,氪金母……我是说玩家也总是隔不了几天就选择性失忆,一有新池子发布就立马空降月流水榜首,实在令人唏嘘。
姜潜思索片刻,勉强点了点头,又道“好吧,那下一个问题——关于每一集的制作资金上,虽然我也不想坠了自己公司精品的名头,但这个比通常优良制作的作品还要翻倍的资金要求是认真的?我倒不是不认同这种态度,只是觉得付出和收入似乎不能够成正比,缺少必要性。”
在这边的动画行业,一般商业动画一集的制作经费也就1000万日元以下,这个“以下”到底能水到哪种程度,就要看制作公司和投资方了。而能够单集投入达到1000万日元以上的,都属于制作精良的范畴。例如上个世界「fatezer」的原作动画,单集投资就号称达到了2000万日元,就算其中有水分,但依照着动画的质量来看,也大差不差。
而姜煜所提出的要求就是,每一集的「实际投资成本≥2000万日元」。这等于是说底线是2000万一集,对于某些重要的剧情甚至可以再加,同时宣传时对外号称的投资也可以在这个基础上再夸张一点。
这样的要求对于「irae」这个中小型的动画制作公司来讲,能拉到投资还好说,若是拉不到足够的投资,基本上就等于把公司一下子掏空,若是失败了就相当于过去两年干白工,重新回到原点。
姜煜笑了笑,摊手仿若戏言一般答道“堂哥这边还缺少一部足够凸显公司制作水平的代表作吧?而且,「fatezer」里边,可是有着姜维姜伯约登场。”
姜潜一下子就理解了对方的意思,因此不由得沉下眼神,视线来回在手边的咖啡杯和文件上逡巡。
片刻后,他仿佛已经做出了决定一般,长舒一口气,继续说道“我明白了,那么,下一个问题……”
姜煜两人一直谈论到将近下午一点才散去,期间自然也有固执己见和彼此妥协的部分。所谓社会人之间的磋商