和激进,尚贤则更偏向均衡和稳健。
而他的武器司南的强制对手转向的打断能力,则是尚贤控制他那独一无二节奏的重要一环。为了应对这一点,我赛前做过专门的准备,我想到的办法即是将他每三十秒触发一次的效果恰好用来卡在我用剑留双做换手操作的时候。这么一来,他的节奏反倒成了我的节奏,即不能打断我的连招,又可以智能地帮我调整面向,以便于我换手后接上输出。
如此之后,他的招牌技能对我来说收效甚微,而以他现在的血量换血自然是换不过我的,眼看他的血量就要见底,我却突然察觉不对。
这种不对主要显示在他血条下方的buff栏中,他现在的buff栏除了我添加的两个负面增益以外有一排正面赠益,以至于这电光火石间我都没办法一一认出来。但仔细一看,这些增益似乎全部都是增加伤害的,其中有一些技能是他在刚才和我对战的时候连出来的,而其中更多的则是在和师姐的对战中就累加起来的。因为一场擂台赛结束之后对于获胜的那方就相当于进入了暂停,不仅技能cd不会继续转动,之前累积的buff也依旧可以用。
武器剑现阶段被开发出的技能有多达287个,这其中自然有多种多样,效果各不相同的增加伤害的技能。虽然只其中大部分增加的是“技能伤害”而非“攻击伤害”,但当这些buff叠加在一起,下一个技能的伤害将非常可怕。
而此时,尚贤真的开始连一个高伤害技能“离魂”,我大致测算了一下他的这些乱七八糟的buff其中有直接增加技能伤害百分之十五的;有下一次技能伤害造成了超过对方生命最大值百分之二十的伤害时,该次技能伤害增加百分之三十的;有将受到的上一次技能伤害的百分之四十叠加至下一次技能中回敬给对手的……