一方执意避战,对方几乎没有可能在如此复杂的地形中逮住对方。那么在后山二打一的优势自然也不复存在。
至于类似饕餮等资源的争夺,由于十分钟前四倍伤害机制的加入,两个人也没办法将这个东西拿下,而十分钟之后,即使是一个人,只要是操作指挥得当的职业选手,也可以轻易地将之拿下。所以从对抗性角度而言,多分一个人去后山也不占便宜。
因为上述的原因,至今仍采用三二分路的战队可谓是寥寥无几。
周震宇“雪城战队的三二分路是有东西的,我相信常规赛的时候你们已经见识到了。”
当时的比赛中,我知道对方可能会两个人走后山,因而在拾取资源的时候小心避战。谁知捡粮草袋捡到路线的后半段时发现似乎已经被别人捷足先登了。若不是我反应够快,立即后撤,险些要被走后山的两名选手一前一后地包了饺子。
冷梓“更麻烦的地方在于像常规战队比如我们,都是固定由陈聊带剑士走后山的。但雪城战队走后山的选手和兵种如同排列组合一样让人捉摸不透。我甚至猜测他们是根据掷骰子来决定分路的。”
周震宇“你还别说,这种可能性是有的,完全随机自己都不知道的战术,对手更没有可能知道,更别提妄图从中找到规律了。当然我们教练组来开这个会肯定是有准备的,不是告诉大家,嗯,就这样了,咱们没有办法应对。从之前的录像资料中我们可以看出虽然分路是随机的,但打法依然有规律可循。”
我“我知道,就是一个人按常规路线搜过自己家那侧的资源,另外一人直接赶到对方的资源路线区,从最远端开始搜刮,这么一来他们的效率虽然不能算很高,但是可以同时让对方也有损失,双方一加一减自然是血赚。”