第十章 狗血的剧情(2)(2 / 2)

老爷们怎么褒奖热衷于公益事业的我。谁知弹幕里却都表示看不懂,甚至有人说我是在秀优越,这个所谓的教学根本没什么帮助。

“什么叫‘自然地躲过这个技能。’你给翻译翻译?怎么自然地躲过这个技能。”

“嗯,我也知道这里的连招不能失误,但就是容易失误啊。”

“主播你说的容易,你是厉害,随随便便走位到两个人中间了,不仅打出了aoe,还把这两人全部僵直了。但实际上这个地方特别容易被怪物连招连到锤死。”

……

我“……”

我发现自己似乎想当然了一点,其实想想也对,真正打不过这个任务的人缺的也不是想法,而是操作。而且躲技能这种要靠反应和熟练度的事情该怎么教?这样下去肯定不行,我得找到适合手残玩家的便捷打法才行。

我忙道歉道“对不住,对不住,我再试一次,想一想有没有对操作要求不那么高的打法。”

于是我又打了三次,可是每次从弹幕的反馈来看效果都不理想。大家都表示对于你而言是“基本操作”但“我试了好几次,就是做不到。”不过呢,那些怀着恶意说我秀操作的人少了,毕竟我是完全牺牲了收益和时间,全然为了广大玩家探索一个好用的方法而多打了几次。

我在陷入困难的同时,意识到这似乎也是一个提高自己的机会。对于职业选手而言,高超的操作自然是有利的武器。但有的时候会过于依赖操作,使得解决问题的方式显得简单粗暴。反正操作一下就能打过,那还研究什么打法呢?

就好像一个拥有了火枪的人,又何必花时间研究什么刀剑的用法呢?长此以往,就会产生对火枪的依赖,若是有朝一日被人近了身,那就不知道该怎么死的了。

这时,邓广源出现在了我身后。

nss?”

我“我想开发一个大家容易掌握的打法。”