我们二人出了古街,来到医院门口,却见这些人还围在那里,围观群众越聚越多,火盆里的纸钱烧得也越发旺盛了。
我们挤进人群,在这么近的距离上,方才看清遗照上的人像。
“这么年轻?”看清了遗照上的人像,谢流萤不禁惊讶道。
我们本以为这应该是个老人苦于疾病的折磨然后没有熬过这个冬天,医院回天乏术,最后引起了家属的不满。万万没想到死者看去年龄居然与我们相仿,想来白发人送黑发人确实让人有些难以接受,这死者家属哭得那么惨倒也不是全系伪装。
我们旁敲侧击地打听到了一个让人震惊的事实——这个青年是年前连续在网吧包夜玩游戏猝死的!虽说这年头玩游戏猝死也不是什么新鲜事,但偏偏把职业选手设局在其中这未免太巧了一点。
同样,这些家属一哭二闹三上吊的原因也很简单,因为人在网吧只是昏厥过去了,送来医院的时候还有气,但治着治着人就没了,当然接受不了。大家可不会管什么心脏骤停,血管破裂之类的事情确实不好办,总之人是在医院死的,那么自然要来医院烧钱招魂。
我有些不详的预感,悄声对谢流萤道“这人该不会是玩《书名》的时候猝死的吧。”
谢流萤摇了摇头“你想,这人是玩什么的时候死的并不重要,重要的是陆潇穿成令狐笙的样子出现在这里,你说看到照片的人会怎么联系?”
我“卧槽,这幕后黑手也忒歹毒了,这不是一箭双雕吗?”
我们了解了事情的大概,默默地退出了人群。
谢流萤“关键他们是怎么做到的?提前知道人会死?提前知道家属头七会来闹?还提前知道死因是因为沉迷游戏?”
我“我觉得我们得把思路反过来想,巧合之所以是巧合并不是不常发生的事情发生了,而是不常发生的事情突然凑在了一起。咱们这个国家地域这么辽阔,又有这么多人口,不同情况的悲剧天天都在发生。沉迷游戏猝死这种事情若是放到每个人身边可能是个小概率事件,但放在全国这么大的样本下几乎是必然事件。”
谢流萤“你的意思是这事原本只是一件单纯的玩游戏猝死的悲剧而已,幕后黑手在得知这件事情之后加以利用,便是我们现在看到的情况?”
我“不错,这样想来,他可以在知道这件事情之后派人怂恿家属在今天来医院闹事,然后利用那个粉丝群群主诓骗陆潇同一天来这家医院门口。而这两件事,只要在提前得知了这人的死讯,真正操作起来也并非难事。”
谢流萤“那事情变成了这样岂不是要糟?就算陆潇回去让他们战队的官博把这事解释一下,恐怕最后水洗不清,舆论风向还是会谴责网络游戏祸害人,最后依旧《书名》背锅。”
我“没办法,这个幕后黑手做事几乎是滴水不漏,我们能提前发公告把影响降到最小已经可以算是扳回一城了,至于别人怎么想,我们真的没办法左右。何况真要说起来,游戏本就是……”
我本想说“电子海洛因”,但想了想又没说出口。
我“本就是针对人性的弱点设计的,游戏几乎所有的一切都以讨好玩家为目标。这种产品设计理念下的出品是很恐怖的。它能汇集一切让你上瘾的因素,不断地将所有的投入以极快的速度变现成快感。”
说句会挨打的话,实际上读书和学习也会给人带来快乐,但是因为这种行为的知识属性,它们的变现周期很长。譬如你可能要努力学习一个月才能获得成绩提升带来的快感,这种快感可能源于老师家长的夸奖,同学的认可以及自身的满足,而这一个月每天枯燥的作业中是没有任何快感可言的。
而娱乐产品却不是这样,比如,你可以随着主角的视角将最枯燥无聊但同时也最重要的修炼