这件事情的原因很好解释,得利于开卷杯的竞猜,他练成了第十一重内功,我也利用竞猜获得的洗髓石练出了第九重内功,而第九重内功除了增加属性之外,它的特效十分给力è十分钟之内可在使用自定义按键后选择瞬发一个八键以内的技能。:
在《书名》中,对于近战武器而言,八键是一个槛儿≮官方的说明中,一般而言八键及以上的技能,连招难度为“高”,这意味着这些技能在中没有大量练习和一些技巧,不太容易连出来,同时这些技能也有着更高的伤害和其他效果。
而七键及以下的技能一般而言连招比较容易,同时伤害较低,也很少有,或是硬性控制。
所以这个第九重的内功效果虽然厉害,但为了维护游戏平衡,只能在极长的时间内触发一个并没有那么强的技能。
对剑客而言,却邪是一个比较鸡肋的技能。剑并不是远程武器,“将对方击退并减速”这种控制效果其实很鸡肋,除了强制打断对方的连招外,实在想不出有什么别的用途′然你把人打退了之后,人家确实打不到你了,但尴尬的地方在于,你也打不到人家了。而你要是再近身和对手肉搏,那么就失去打退拉开距离的意义了。
不过,我在这种特殊情况下瞬发这个技能,效果却十分显著◎为高远的窖经被我击落了,原本他可以很快的捡回自己的剑,但现在却被我击退并且减速了。被迫和自己的剑拉开了十米的距离,那么他想要再捡回自己的剑,可谓是难上加难。
反过来说,如果我没有这个瞬发的特效,那么等我慢慢使用六个动作连出却邪,将高远击退,这个时间怕是够他把剑捡起来一百次了$果无法做到人剑分离,那么我从开始就背对他的打法便完全失去了意义。
其实,为了瞬发却邪,我也做出了大量的努力≮练成第九重内功后,我便尝试使用瞬发技能进行对战,但刚开始的实战效果并不理想〔发瞬发,求的便是一个快字,但一开始,我按下自定义按键后,我所拥有的三十几个八键以内的技能的图标一时之间铺满了半个屏幕,看得我眼花缭乱,我得从三十几个技能中快速选出自己要触发的技能。
在很长的一段时间中,我并不能很快地找到自己想要使用的技能,从而延误了战机,我楞在原地的功夫反倒给了对方很大的机会。
为了克服这种状况,我将使用技能瞬发后出现的技能图标界面保存,无论是吃饭还是休息,一有间隙便把那张图拿出来看,为的就是熟悉所有技能所处的位置,形成固有记忆和条件反射,堡在最短的时间内找到最合适的技能。
之前上学的时候我最多背过古文和英文单词,打《书名》的时候也背过连招表。但这种背图像的情况还是第一次出现。很明显,一个具象但充满细节的图片,比抽象但蕴含意义的文字要难背的多。
我前前后后花费了大约一个礼拜的时间,才记住所有技能在画面中的位置,又画了半周时间,才能够得心应手地瞬发自己想要的技能。
好在付出总是有回报的,今天的比赛中,我凭借开场的听音辨位,精心策划的计策,以及对于新内功特效地不懈记忆和训练,终于打出了我想要的结果è对手和他自己的武器分割了十米远的距离。
现在的高远就很尴尬了,他若是直接选择硬跑这十米的距离,那么在减速b的作用下,这会是一个很长的过程,而这个过程,足够我追着他好好打一套了。
而就算他选择利用踏月来快速追回被击退的距离,效果肯定也只能适得其反◎为像他这样属性拔群的账号,敏捷属性非钞高,所以,他的踏月的移动距离必然在20米以上。而他现在离自己的剑刚好十米♀意味着他使用了踏月后,必然会冲过头十米,所以这对情况并没有什么改观。
其实,技能“剑”的