索,由我大致看一下刷出来的“玩家鬼魂”的属性如何,如何属性较高,那么说明大概率身上有好东西,是值得打的。这时候,再由师姐出箭,把怪引过来,我们一顿拳加相加,把他打死。
就这样打了一个上午,因为概率原因,虽然大部分掉落的物品都不怎么样,但还是有一些宝物的。我们甚至从那些鬼魂身上打出了两个内功材料。
想来是游戏后期内功修炼所花费的时间越来越长,这些玩家屯在身上,为下一层内功准备的。可惜的是,还未来得及使用,他们便已对这个游戏失去了兴趣。而他们当时留下的数据,在这次活动中成为了游戏对他们的纪念,也成为了对自己辉煌过去的纪念。
我们常把一个快要凉了的游戏服务器称作“鬼服”。而今天《书名》整个游戏,利用中元节的机会,告诉了大家所谓“鬼服”可以兼具热闹与凄凉,给玩家带来一种《植物大战僵尸》般的诙谐恐怖。
就在我们继续活动的时候,师姐忽然道“陈聊,我想到一个地方。不知道还有没有怪可以打。”
我“你说。”
师姐“你还记得飞狐径六合门里有一座断情桥吗?”
我“好像是有这么个地方。”
《书名》拥有即使放在今天也依然算得上精美的画面和人物外形,这一点在当年自然引得不少女性玩家趋之若鹜。而一个游戏的男女比例一旦达到某种微妙的平衡时,这个游戏就会产生一种骇人的力量——能单桥匹马地干掉世面上大部分相亲网站。
试想,你要是在相亲网站上和妹子们聊天会是怎么样一副光景呢?
男“美女,你好。”
女“你好。”
男“你多大了呀?工作还是上班?网站上的照片是本人吗?”
女“你收入怎么样?有车房吗?婚后要孩子吗?”
……
男“你平时有什么爱好吗?”
女“看电影,旅游……”
男“哦。”
然后就发现……好像没什么可说的了。
这一番尬聊下来,对男女双方都毫无浪漫可言,成功率当然跌破天际。