略作休息调整,我们继续回到赛场,而二次返场的时候我注意到一个之前没注意到的细节。那就是在现场的一角,有一群粉丝举着我的巨幅人像,还在前面的条幅上写着“刻舟粉丝后援会”。
虽然我一直有个粉丝群,但现在居然还拥有了有组织的“粉丝后援会”,这不禁让我有些受宠若惊。为了更好地服务和引导我自己的粉丝,我决定赛后和他们接触一下。
但眼下顾不上这许多,团队赛即将开始,这次比赛抽中的地图是沙漠之星。该地图的大部分区域被流沙覆盖,流沙上的角色移动速度都会降低。抽到这张图的第一时间,我们纷纷怀疑这张图并不是抽出来的,而是官方故意选出来的。
因为职业圈内的人都知道沙漠之星是一张历史非常悠久的地图,更巧的是由于其减速效应,大家的机动性面降低,这张地图是十分适合临风高歌枪体系发挥的一张地图。当年更是被称作“凤凰石战队”的主场。天哥在役时,无论是常规赛还是淘汰赛,凤凰石战队在这张图上从没有输过。
当年有一次重要的天月争霸的比赛,抽到的便是这张地图。当时很多月神的粉丝都对此表达了不满,说是官方搞内幕,故意“选”了这张图出来,保送孔天和凤凰石获胜。
他们的质疑自然是毫无证据的无稽之谈,但这件事也从侧面说明了孔天以及凤凰石战队当年在这张地图上的统治力,基本上可以说抽到这张地图那胜负就已经确定了。即使强如月神,当年的粉丝也觉得几乎没有胜算。
而今天的比赛,命运又开了个玩笑,一方是天哥的老东家,当年凭借临风高歌枪体系统治这张地图的凤凰石战队,另一边是月神退役后组建的我们龙渊战队。而且这也是目前联赛中唯二拥有“临风高歌枪”这个技能的队伍。
不止如此,在休息的时候,凤凰石战队还选择了换人,换下了琴师周泉,换上了刀客秦襄,显然是要加强进攻。而抽到的这场减速图,其实是更有利于远程的琴师发挥的,不过刀客如果玩得好,配合临风高歌枪确实能打出更高的上限。
所以这一次的比赛双方将围绕着一套体系或者说一个人展开争夺。当年盛极一时的临风高歌枪体系以及它当年的使用者——孔天究竟能给这场比赛带来怎样的启示?
从双方赛前的武器配置来看,很多赛事评论家都认为临风高歌枪体系是十分适合对对手使用的,现在偏巧又抽到了这张地图,哪一方更能接近当年的凤凰石的高度,便更有可能夺得本次团队赛的胜利。
然而与以前不同的是,这次体系的两位主角,晴天有雨和民风淳朴都不能算是各自队伍的核心,他们虽然操作都有过人之处,但并不具备像当年的天哥一样兼具操作和指挥的能力。我们战队一开始是由我来指挥,宋怡进行操作,后来因为团队赛中我的操作压力更大,便转由一般的团队赛指挥郑铭川来接手。
而从现在的已有情报来看,凤凰石战队也是由蔡勋指挥,雷威负责具体操作。
比赛正式开始,从对方的站位来看,他们和我们一样,都想采用临风高歌枪体系,那么谁能够把这个技能放出来或者放得更好,谁就能获得本场比赛的胜利。
三寸阳光:“宋怡,你直接找一个合适的位置开始连技能吧。”
晴天有雨:“上来就锤?不用铺垫一下?”
三寸阳光:“不用,你看他们的站位,肯定是想先把火力打在你身上,把你杀了就一了百了,要么你现在后退,要么你现在就开始连技能。”
晴天有雨:“好,我懂了。”
在沙漠之星这种所有人的移动速度都被减缓的地图中,像晴天有雨这样一个依赖突进的枪玩家如果主动后退,不仅会破坏自己二次进场的节奏,还会打乱整个团队的布阵。因而后退这个选项