“这什么情况?为什么他的第三箭射出来的数值如此之高啊?”
欧阳成也不敢相信自己的眼睛。但随后他就想到了什么。
“这家伙的技能居然是真实弱点!”
真实弱点,是《平衡》网游中的一个被动技能(仅远程可用)。技能介绍对敌方单个目标造成普通攻击的时候,第三次触发目标生命百分比额外的真实伤害。伤害转移则重新计算次数。
在《平衡》这一款游戏中,没有特别变态复杂的技能。
每个游戏玩家从创建账号的那一天开始。
一身只相伴五个技能。
一个固定被动技能,三个普通技能(可以在选择一个被动技能。)然后一个终极大招。
通过等级加点的方式,将所有技能提升到最大化,这就是游戏技能的全部。
所以在这款游戏里面,不存在最常规一模一样技能的职业如射手,战士,刺客……
可能他和你的职业一样,但是技能上就是一个完全不一样的职业。
所有技能组成方式,玩家可以自己创造,游戏为玩家上万条技能。
只要创造的技能组成方式,系统觉得合理,那么就可以当做你永久的技能使用。
对于那些不会创造技能的玩家,也没有什么关系,可以选择系统配置的技能组合,也是目前最完善,最平衡的组合方式,所以大部分人都会选择系统已经组合完毕的技能。
少数人则是选择自己喜欢的方式,但其实差距都是一样的,甚至这种自己创造的方式,还不如系统已经组合的方式。
这也是《平衡》网游的另一大魅力所在。
赵阳选择的这个被动技能,其实在欧阳成的眼中看来,是比较不受别人欢迎的冷门被动。
三次普通攻击才能触发一次被动技能,这对于那些不论是技能还是普攻都能触发的被动相比较,明显是比较冷门不受玩家欢迎的被动。
可也不得不说,这种被动在面对血量巨多的坦克时,那起到的作用却是任何技能都无法比例的存在。
但面对不是坦克时的输出型职业,真实弱点起到的作用也就微乎其微,按照最高技能点百分之十的伤害来算,也就是普通攻击的数值,加上微不足道的一百伤害而已。
随便一个技能加到最高级别的技能点,那打出来的伤害都是这个技能的数倍。
“434。454,2987。……”
nss争斗不休,ss自然也不是那种频频挨打之辈,它挥动着无比巨大的骷髅手,想要击中这个给他带来无数疼痛感的玩家。
但是每次都被赵阳灵巧的走位躲开了,并且边走边攻击它,着实让这只怪物无可奈何,五分钟的时间过去,ss愣是没有击中过赵阳一次。
“412,856,2756……”
随着赵阳的不断攻击,偶尔夹杂着暴击的数据的伤害,使得怪物此时的血量已经被赵阳打掉了很多。
通过那赵阳第三下的真实伤害就能看的出来,ss目前所剩的血量恐怕只有二十多万的样子。
时间还剩下13分钟,二十万的血量虽然很多,但赵阳由于有第三下的真实伤害的存在,再加上自己本身的攻击和攻速都极高,所以对于赵阳来说时间是够了的。
赵阳利用自己的第一个技能,翻滚射击。
nss的又一发的强烈攻击,再次连续射出几箭来。
翻滚射击可以短暂瞬移到旁边的一段距离,并且下次攻击附带百分之十的额外物理伤害,冷却时间两秒钟。
这是一个攻击外加位移的技能,基本上每个玩家都会选择一个技能作为自己的位移技能,毕竟一味的站桩输出,对于射手本身就是脆皮