将整个模型位面画在工坊数位板上,将配件贴图做好。
接着在游戏的工坊中根据贴图雕刻出低模,低模加工出高模,最后再细雕成为精模。
这一切都是电子系统操作,需要玩家足够的耐心和专注才能建模成功。低模数据决定材料不会崩溃、溶解。高模数据决定武器数据稳定和方向、精模决定武器技能、外观、特效。同时玩家必须考虑各种金属的力度和弹性,选择最恰当的材质,如材质不对,就会直接导致建模失败。越是复杂的枪械配件越是位面多、线条多、限制多,建模就越困难。当精模加工完成后,就需要在工坊中熔炼出可以使用的配件了。
这时候就像是游戏强化系统,第一拼运气、第二拼强化保护材料、第三拼强化工具。三项综合起来就是成功率。低级的装备比如这外骨骼原型就不需要考虑这些,单纯拼运气就好。
成功之后,就需要考虑他跟武器的配合度了,如果武器平衡值01,那么成品的数值飞跃就会爆高,具体提升根据配件的方向决定。
但假如说武器平衡值差,比如06—08。那可能费尽心思做好的配件反而会让武器属性下降,成为更次的武器。
这大概就是整个改枪的过程了,错一步万劫不复,只有一直对,才能魔改成功。
幸运的是陈皓绝不是新手,他花费了五年时间掌握这一门副业,并且收获颇丰,这活儿隔了两年干起来依旧是游刃有余。
陈皓选出几道图片,开口道“rastare,开始数据传输。”
rastare2000透出一道蓝光,瞬间开始对笔记本上的图片进行着飞速扫描。
很快一张张蓝色的图纸便收回到陈皓角色的背包里。
残破残破残破
陈皓无语的望着自己背包中的图纸,看来从现实中拓印下来的图纸,撑死也就这样了,再强也强不到那去。等等。陈皓望着手中图纸,人格从他角色附近浮现。
(系统delete1发动。)delete既然可以随时洗点,那他完全可以直接把点数全部洗成改造师天赋才对。
随着一道指令,陈皓瞬间化作一级,天赋点30、声望22、多余的勋章10枚。初始天赋狂徒1、游说客1、开锁1
陈皓仔细端详着目前数据,洗点过程中,声望和天赋点是无法转换的,也就是说天赋点固定锁在30,无法改变。
这些声望只能用来升级,而且升级不会多给天赋点。
当然这些数据都可以留着不用,无论如何它是锁住的。只有离开洗点界面后,新增长得声望才能升级并得到天赋。
陈皓将剩下的30点天赋,全部用在了改枪上,很快他就点出了非常多的制造技能。
比如说提高图纸拓印质量、增加建模稳定度、熔炼成功率、成功后熟练度提升加成等等。
很快随着陈皓人物天赋的上升,图纸也逐渐从残破转变为了完整。
陈皓拿着这几张图纸赶回了长屋,便准备开始他的研制。
工坊已经被整个搬过来了,还是那些黑衣人,只不过这次他们不再一脸不忿,也没有欺负ko。
相反他们满脸堆笑,像是伺候贵妇人一般对待她。
n并没对这些盗贼有一分改观,只是冷着脸将屋门紧锁,再不想多看他们一眼。
“哟!我们的英雄回来了!”公会成员假笑着,将陈皓请进了长屋。
n曾经的工厂里缴获的!现在它归你了!”
陈皓打量着工坊,工坊叫做“盗之工坊”,品质是蓝色。
它算得上前期不错的起始点了,就算是前几代陈皓也很少能在三十级前期拥有这么好的工作室。
如同大多数游戏一样,任务给